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UG爱好者

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[求助] 4轴侧面凸轮槽加工鱼鳞纹

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上等兵

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楼主
发表于 2024-9-12 11:19:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
有没有大佬分析一下原因,提供一下思路:现状:平缓区域好一点,一到曲面区域就有一段一段的鱼鳞纹;图形面优化,加工方式曲面,线条,辅助面等等都试过了,机台换了好几家;兄弟机,法兰克,罗威等等,不过基本上都是3+2的,还是解决不了,通止规配合有手感,不顺滑;


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上等兵

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来自 9#
 楼主| 发表于 2024-9-12 15:38:03 | 只看该作者
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中尉

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发表于 2024-9-14 14:58:42 | 只看该作者
光刀手编程序,程序不要像电脑程序一段一段的.
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中尉

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发表于 2024-9-18 17:24:33 | 只看该作者
男爵8888 发表于 2024-9-12 13:50
缩到4位数都没用,不是公差的问题;

后处理呢
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中尉

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发表于 2024-9-18 16:37:44 | 只看该作者
应该是后处理的问题了,走走不顺畅有顿挫感
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六级士官

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发表于 2024-9-18 16:23:51 | 只看该作者
程序问题,改变UV
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少尉

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发表于 2024-9-18 15:50:59 | 只看该作者
应该是机器没反应过来把,换刀后面加个G05.1Q1试试
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中校

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发表于 2024-9-14 08:24:00 | 只看该作者
男爵8888 发表于 2024-9-13 10:21
加工原理差不多,现在也是车床车的夹具零间隙配合,然后槽加工的时候也是先拿小刀开粗,然后再拿大刀一刀 ...

你是夹具两头零间隙,零件中间是不是空的?我的意思是中间也要塞满,可以试试
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少校

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发表于 2024-9-13 15:09:25 | 只看该作者
男爵8888 发表于 2024-9-13 10:24
调整过模型曲面的uv拟合点数量,让拟合点更加密集,曲面更光顺一点,从原本的几十改到10000,试了一下平 ...

要看NC代码点位,不是你这个
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上将

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活跃会员论坛元老

17#
发表于 2024-9-13 10:43:22 | 只看该作者
男爵8888 发表于 2024-9-13 10:24
调整过模型曲面的uv拟合点数量,让拟合点更加密集,曲面更光顺一点,从原本的几十改到10000,试了一下平 ...

发一下你的程序  后处理出来的程序代码
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上等兵

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 楼主| 发表于 2024-9-13 10:24:46 | 只看该作者
随风飘~e族 发表于 2024-9-13 09:21
应该是和切削步长有关系,不知道有没有对比过程序点的密集度,或者机床控制改为直线输出,这样全是点拟合, ...

调整过模型曲面的uv拟合点数量,让拟合点更加密集,曲面更光顺一点,从原本的几十改到10000,试了一下平缓区域会好一点,但是曲面过度大的时候X,跨距长一点的曲面还是不行,一棱一棱的
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