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UG爱好者

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[求助] UG编程WORKPIECE不能用片体,计算刀路会出错。

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四级士官

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楼主
发表于 2023-3-28 15:35:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
UG编程WORKPIECE不能用片体,WORKPIECE用片体计算刀路会出错,是什么原因呢。以前的版本WORKPIECE是可以包含片体和实体共用的.

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上将

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论坛元老

沙发
发表于 2023-3-29 08:46:19 | 只看该作者
NX可以用片体编程..
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四级士官

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板凳
 楼主| 发表于 2023-3-29 09:18:42 | 只看该作者
UG12和以前版本可以用片体编程,NX2212版本WORKPIECE用片体计算刀路会出错
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三级士官

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地板
发表于 2023-3-29 16:12:37 | 只看该作者
我把和nx无关的环境变量删了一点 现在不报错了 你可以试试看
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三级士官

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发表于 2023-3-29 16:13:40 | 只看该作者
具体干了什么也不太清楚 就是清理了下无用的东西
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中校

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发表于 2023-3-30 08:24:52 | 只看该作者
正常情况下,用片体编程是不会 有什么问题的。实在不行,WORKPIECE把实体和片体 都选上。
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四级士官

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 楼主| 发表于 2023-3-30 08:58:42 | 只看该作者
ss6262820 发表于 2023-3-29 16:13
具体干了什么也不太清楚 就是清理了下无用的东西

这样子也行啊
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四级士官

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 楼主| 发表于 2023-3-30 10:06:02 | 只看该作者
H306721585 发表于 2023-3-30 08:24
正常情况下,用片体编程是不会 有什么问题的。实在不行,WORKPIECE把实体和片体 都选上。

WORKPIECE把实体和片体 都选上,也会出错.
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