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UG爱好者

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[1980系列] 编程功能3D轮廓和实体轮廓两个BUG

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六级士官

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楼主
发表于 2021-8-21 09:13:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
编程的 两个3D轮廓都出现这个问题!UG10.0正常使用 实体轮廓加工卡簧槽发现的
UG10.0 效果


1980效果!



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六级士官

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 楼主| 发表于 2022-2-17 13:22:55 | 只看该作者
如云得龙 发表于 2021-8-21 12:31
推荐用2d轮廓,注意一下进退刀,生成的刀路没有大问题。

反映问题而已,另外的方法可以有很多
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中校

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发表于 2021-8-21 12:31:33 | 只看该作者
推荐用2d轮廓,注意一下进退刀,生成的刀路没有大问题。

2021-08-21 12-30-19.png (105.33 KB, 下载次数: 45)

2d轮廓 3槽

2d轮廓 3槽
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地板
发表于 2021-8-21 12:18:14 | 只看该作者
另外 测试中发现了一个有意思的问题,两个槽的话,最终出来的刀路只有一个槽的?而且当两个槽的外径不一样时,生成的刀路有可能是上面的也有可能是下面的。
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板凳
发表于 2021-8-21 12:13:49 | 只看该作者
本帖最后由 如云得龙 于 2021-8-21 12:15 编辑

没有nx10,用nx12和nx1984测试了一下,nx12生成的基本正确(进刀还是要调的),nx1984 就刀路就差大了,区别就在于nx12默认参数中“碰撞检查”是关闭的,而nx1984确实打开的,如果nx12打开碰撞检查,其结果和nx1984差不多。但是即使打开碰撞检查,其进刀也会碰撞工件(nx12和nx1984)-

2021-08-21 12-07-09.png (107.86 KB, 下载次数: 46)

nx1984 关闭碰撞检查

nx1984 关闭碰撞检查

2021-08-21 12-06-52.png (130.03 KB, 下载次数: 52)

nx1984 默认 碰撞检查

nx1984 默认 碰撞检查
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六级士官

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沙发
 楼主| 发表于 2021-8-21 09:13:49 | 只看该作者
什么问题能否解决 !各位尝试一下是我单方面问题还是通病
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