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[已回复] UG倒斜角后怎么保留原来的角?

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六级士官

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楼主
发表于 2020-12-2 14:39:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
一般都是倒斜角后都吧原来的角切掉了。但是大脸猫在这步操作里 把原来的角保留了。请教一下

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少尉

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发表于 2021-6-20 13:44:35 | 只看该作者
把零件复制到另一个图层不行吗
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列兵

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发表于 2021-6-20 12:01:27 | 只看该作者
我记得是可以选择是否切割的,如果不切歌就保留
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少尉

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发表于 2021-6-20 11:48:41 | 只看该作者
关于你的问题,你是否留意其实在倒角之前在  部件导航器  里已经有两个  拉伸    啦,在完成第一个拉伸之后,你是否看到右下角弹出  原始特征  对话框,之后又有  粘贴特征  对话框。就正如铁壁阿童木所述。
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列兵

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地板
发表于 2020-12-3 22:14:35 来自手机 | 只看该作者
cl86868853 发表于 2020-12-2 20:45
111111111

做个面或者基准面然后用拆分体
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六级士官

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板凳
 楼主| 发表于 2020-12-2 20:45:31 | 只看该作者

111111111
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上校

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沙发
发表于 2020-12-2 18:57:43 | 只看该作者
画2个图不就行了
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