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[求助] UG装配后如何加入特征

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中校

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楼主
发表于 2014-3-19 10:18:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
部件1和部件2装配后,发现部件2缺少螺纹孔,在装配环境下可以利用部件1的沉头孔直接添加吗?

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上尉

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发表于 2014-3-31 16:57:02 | 只看该作者
当然可以!
直接在部件2上进行螺纹操作,投影部件1孔的中心点就可以啦
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中尉

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发表于 2014-3-19 17:46:39 | 只看该作者
那就不知道了,不过你可以试试!
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中校

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地板
 楼主| 发表于 2014-3-19 16:53:20 | 只看该作者
雪地里的印迹 发表于 2014-3-19 14:08
在零件2上面打上螺纹孔,然后在装配里面刷新或重新打开就有了!

谢谢你的回复,但是你没有理解我的意思。我想利用沉头孔的位置来做出螺纹孔,而不需要去再计算螺纹孔的位置
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中校

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板凳
 楼主| 发表于 2014-3-19 16:53:16 | 只看该作者
雪地里的印迹 发表于 2014-3-19 14:08
在零件2上面打上螺纹孔,然后在装配里面刷新或重新打开就有了!

谢谢你的回复,但是你没有理解我的意思。我想利用沉头孔的位置来做出螺纹孔,而不需要去再计算螺纹孔的位置
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中尉

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沙发
发表于 2014-3-19 14:08:23 | 只看该作者
在零件2上面打上螺纹孔,然后在装配里面刷新或重新打开就有了!
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