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[分享] 四轴后处理旋转多余角度合并的解决办法

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上尉

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楼主
发表于 2020-3-14 23:21:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
好吧我承认我是有点标题党,我是为了把各位大佬忽悠进来讨论下我自己的一点理解是不是正确的第一次发这么长的帖子,也不知道排版啥的,大佬们看的时候见谅,可能有点乱。
更改的方法是基于后处理自带的pb_cmd_combine_rotary.tcl命令集,我在看了本贴吧分区“刘子项”UP的帖子《http://www.ugsnx.com/thread-219143-1-4.html》以后自己试着改了一个。不过在改的过程中有点没动脑子,搞得老是报错,后来才发现原来那么简单,方法和UP的基本一致,图片我会放到下面。





以上是我更改后处理的内容
下面是我的疑问希望有了解的大佬解惑
第一个,是原UP主的帖子是解决钻孔的多余旋转角度,可是我在实际处理过程中并没有遇到有多余旋转角度的问题,我不知道是不是编程方式的问题还是什么因素导致的。

第二个问题是我在做铣孔的过程中发现的问题,如果是在同一X位置,只做A轴旋转的时候的确是可以省略很多多余的旋转角度。如果是有X轴参与A轴一起运动的话,多余的旋转角度就会出现。

这个问题不知道还是像上面那个钻孔一样,是属于编程的问题还是后处理的问题。我是真的能力有限,希望有大佬能解决这个问题,不然A轴转起来跑点卡顿机床一抖一抖的强迫症很难受的。
所以我在后面会将我的软件版本,包括这个图档的的PRT文件一起发上来,真的希望大佬能看见我们这些一线操作者的呐喊,解决我们的实际问题。

我好像权限不够上传大文件,我压缩了,我先把帖子发出来,要是没有附加上我再从后面补发吧
DK.zip (386.74 KB, 下载次数: 74, 售价: 1 元宝)





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少尉

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发表于 2020-5-29 15:51:14 | 只看该作者
为啥  我也像你这样弄了  清除不了多于角度啊
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yang-414821479, 13468762135

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论坛技术员

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发表于 2020-3-15 08:37:23 | 只看该作者
这帖子还是不错的,用处还是有那么一点点,但没必要自寻烦恼,多几个A代码机床就会抖有些夸张了
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二级士官

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发表于 2023-6-24 17:54:28 | 只看该作者
感谢楼主分享!大佬级别存在!
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上尉

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发表于 2023-6-14 12:27:18 | 只看该作者

感谢分享辛苦了
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列兵

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发表于 2022-11-30 10:48:44 | 只看该作者
合并A值的后处理,自己可以添加,百度下会有有三个步骤
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少将

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发表于 2021-5-30 22:33:16 | 只看该作者
感谢分享辛苦了
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中尉

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发表于 2021-5-30 21:58:48 | 只看该作者
本帖最后由 钱尽进 于 2021-5-30 22:05 编辑

大佬 根据你的指导 把后处理改了 有效果 但还是有多余的角度 什么原理呢 只要和其他轴联动还是会有多余的角度输出 朝哪个方向思考 该如何改进呢 麻烦了您了

角度多.png (240.62 KB, 下载次数: 49)

这是以前的

这是以前的

角度变少.png (244.32 KB, 下载次数: 60)

这是变少的

这是变少的
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上尉

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发表于 2021-3-13 07:48:31 | 只看该作者
あ薛ツ 发表于 2021-3-12 10:41
程序少的情况下可以这么做,要是程序本身就比较长,那么删起来比较费时间而且有时候还容易删错。

先这样搞嘛,慢慢摸索方法
在喜欢你的人那里去热爱生活,在不喜欢你的人那里去看清世界。
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六级士官

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发表于 2021-3-12 10:41:21 | 只看该作者
没心没肺吃饱睡 发表于 2020-3-27 08:04
后处理的问题,但是目前我也没找到办法解决,我现在都是手动删程序。把中间一个个跳动删掉,那样旋转起来就 ...

程序少的情况下可以这么做,要是程序本身就比较长,那么删起来比较费时间而且有时候还容易删错。
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