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UG爱好者

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[已解决] 有多少人希望creo以后的版本可以再零件里支持多实体这一个功能

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楼主
发表于 2012-4-9 16:14:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
呵呵!很朋友们偶然间讨论到这个问题,意见比较不一样,就发起个投票YY一下

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列兵

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发表于 2018-12-23 21:27:27 | 只看该作者
本来就支持多实体啊,傻啊
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二级士官

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发表于 2017-2-25 12:30:46 | 只看该作者
建议多实体的操作
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列兵

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发表于 2016-3-7 19:57:17 | 只看该作者
我不会用这个功能,所以没有体会到有多体积功能的好处
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中校

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26#
发表于 2016-1-5 12:32:12 | 只看该作者

曾经学了SolidWorks的多实体的内容,感觉Creo没有多实体这一说,完成多实体的功能也没什么不方便。做过练习后体会,细节上还是有它的特色。

对楼主的课题,我感觉多实体只不过是一种设计理念,Creo基本可以完成多实体的功能,不存在支不支持它。当然每个软件是否需要把其他软件的特色都包括进去,那是另一个课题了。

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发表于 2015-11-15 09:08:13 | 只看该作者
用好了骨架,不就是多实体了?
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上等兵

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发表于 2014-12-16 21:44:24 | 只看该作者
静夜思 发表于 2012-11-11 18:24
以前投了反对票,经过实际案例,思索了很久还是觉得增加此功能比较好。
如图这个案例,零件数据是中间格式 ...

改壁厚,可以偏移吧。安装定位是什么意思
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上等兵

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发表于 2014-12-16 21:40:33 | 只看该作者
这个完全可以在装配里解决。
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三级士官

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发表于 2014-12-16 15:16:11 | 只看该作者
这么久了,我也不知道当时投的什么票,
自从真正的学会了TOP-DOWN设计之后,
发现真的没必要多实体,
其实骨架比多实体要更高一个层次,
那些对PROE不熟悉的,
不要总是用别的软件的功能来要求PROE,
深入的去学习和运用,
你会发现,他的表现会超出你的预期。
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列兵

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发表于 2014-2-6 15:13:06 | 只看该作者
ranxinjs 发表于 2013-5-26 17:09
直接在组件里面建模不就行了,再说top_dowm设计某种意义上跟你说的多实体建模就是一样的,并且数据之间的 ...

明白人
这个问题:明白什么叫几何的发布与接收的人,和不明白的人;想的完全两码事!!Creo的骨架其实就是多实体概念;但骨架这样的形式在更广的用途上,比如:骨架局部借用,局部参数化,与运动骨架的衔接.....等后期优化才好搞。
而且他是属于“虚拟件”,很多建模步骤方式和思考点比实体零件灵活,最简单直观的例子:他没有质量!!
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