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UG爱好者

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[已解决] 有多少人希望creo以后的版本可以再零件里支持多实体这一个功能

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楼主
发表于 2012-4-9 16:14:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
呵呵!很朋友们偶然间讨论到这个问题,意见比较不一样,就发起个投票YY一下

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三级士官

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沙发
发表于 2012-4-17 15:28:28 | 只看该作者
现在的主流软件 catia ug 都有多实体,确实挺方便的撒.
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列兵

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板凳
发表于 2012-4-28 16:58:24 | 只看该作者
多实体直接画装配体比较方便
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上尉

3D世界网创始人

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地板
发表于 2012-7-18 17:28:22 | 只看该作者
做设计 用好top_down
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列兵

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5#
发表于 2012-8-23 14:05:50 | 只看该作者
人家本来就有
只不过用的方式不一样罢了
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上等兵

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发表于 2012-9-10 23:03:48 | 只看该作者
dnlxjdbc7713 发表于 2012-4-28 16:58
多实体直接画装配体比较方便

其实CREO也可以实现多实体,在装配里画就行了.
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一级士官

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发表于 2012-11-6 19:01:53 | 只看该作者
在装配档里画不就行了。
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三级士官

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发表于 2012-11-11 18:24:35 | 只看该作者
以前投了反对票,经过实际案例,思索了很久还是觉得增加此功能比较好。
如图这个案例,零件数据是中间格式导入的,如果有多体积块功能,那么
修改就会简单很多。

搜狗截图_2012-11-11_18-23-00.jpg (73.31 KB, 下载次数: 8)

搜狗截图_2012-11-11_18-23-00.jpg
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五级士官

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9#
发表于 2012-12-8 19:40:31 | 只看该作者
不错的想法~~~~~~~~~~~
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发表于 2012-12-15 17:04:08 | 只看该作者
建议增加多实体功能的,应该对creo的建模思想一点也不了解
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