QQ登录

只需一步,快速开始

快捷登录

登录 或者 注册 请先

UG爱好者

查看: 3995|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[分享] uG中除了用布尔运算求差能进行实体与实体的求差外还能用什么办法

[复制链接]

列兵

Rank: 1

2

主题

50

帖子

0

积分
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-5-22 17:09:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
UG中除了用布尔运算求差能进行实体与实体的求差外还能用什么办法进行实体与实体的裁剪?
希望大家能教教我
谢谢

有奖推广贴子: 

回复

使用道具 举报

五级士官

Rank: 4

308

主题

638

帖子

946

积分
沙发
发表于 2011-5-22 20:22:16 | 只看该作者
你发一个图过来啊,不同的情况用不同的命令
回复 支持 反对

使用道具 举报

列兵

Rank: 1

9

主题

63

帖子

29

积分
板凳
发表于 2011-5-23 08:14:51 | 只看该作者
还可将其中一实体的面抽取出来 然后将片体缝合(注片体不要封闭)  然后用此片体将另一实体分割  哈哈 很麻烦 不过出现非歧义实体时偶尔可以用用
回复 支持 反对

使用道具 举报

列兵

Rank: 1

0

主题

4

帖子

0

积分
地板
发表于 2012-10-25 20:36:42 | 只看该作者
腔体工具,也是一样的能搞定
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

 
 
QQ:1359218528
工作时间:
9:00-17:00
 
微信公众号
手机APP
机械社区
微信小程序

手机版|UG爱好者论坛 ( 京ICP备10217105号-2 )    论坛管理员QQ:1359218528

本站信息均由会员发表,不代表本网站立场,如侵犯了您的权利请联系管理员,邮箱:1359218528@qq.com  

Powered by UG爱好者 X3.2  © 2001-2014 Comsenz Inc. GMT+8, 2024-11-29 06:15

返回顶部