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[分享] uG中除了用布尔运算求差能进行实体与实体的求差外还能用什么办法

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列兵

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发表于 2011-5-22 17:09:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
UG中除了用布尔运算求差能进行实体与实体的求差外还能用什么办法进行实体与实体的裁剪?
希望大家能教教我
谢谢

277

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254

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808

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四级士官

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808
发表于 2011-5-22 20:22:16 | 显示全部楼层
你发一个图过来啊,不同的情况用不同的命令

7

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29

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列兵

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29
发表于 2011-5-23 08:14:51 | 显示全部楼层
还可将其中一实体的面抽取出来 然后将片体缝合(注片体不要封闭)  然后用此片体将另一实体分割  哈哈 很麻烦 不过出现非歧义实体时偶尔可以用用

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列兵

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发表于 2012-10-25 20:36:42 | 显示全部楼层
腔体工具,也是一样的能搞定
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