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[求助] UG设计的问题

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少校

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楼主
发表于 2013-9-5 12:03:13 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
我做设计的时候,希望将设有的部件画成一个零件。这样子就少了装配的麻烦,而且新添加一个部件的时候,不用在与它装配的部件之间相互倒腾。这样画起来更方便快捷。但是要出单个部件的时候,这个就不行了。有没有方法就是将装配体画在一个图里面,同时画完之后还能生成各个子部件?

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少校

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发表于 2014-11-30 21:03:27 | 只看该作者
谢谢分享
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 楼主| 发表于 2013-9-6 22:09:08 | 只看该作者
拂晓 发表于 2013-9-5 21:49
这个就可以使用UG 的WAVE管理器功能

wave不会用啊,求指教
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 楼主| 发表于 2013-9-6 22:08:45 | 只看该作者
月夜飘风 发表于 2013-9-5 20:34
直接所有的零件都在一个图档里画,然后分图层管理,要出图的零件单独放在一个图层,出图时单独显示一个图层 ...

哦哦,不过图层很少用。一直都是用一个图层,多图层还不太习惯
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上将

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发表于 2013-9-5 21:49:37 | 只看该作者
这个就可以使用UG 的WAVE管理器功能
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上将

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发表于 2013-9-5 20:34:07 | 只看该作者
直接所有的零件都在一个图档里画,然后分图层管理,要出图的零件单独放在一个图层,出图时单独显示一个图层,投影视图后,关闭图层,在打开其他零件的图层,继续出图,这样所有的零件图都不会相互干扰。而且不需要装配,只有一个文件

点评

可行性好。  发表于 2014-2-3 15:26
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大将

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沙发
发表于 2013-9-5 14:37:39 | 只看该作者
在装配总文件里,新建部件,装配导航里,双击新建部件,就可以建模了,做一个引用集,画完了,再移动部件之类就行
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