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UG爱好者

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[求助] 请问大神这种情况如何处理。遇到瓶颈了。谢谢。

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六级士官

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楼主
发表于 2016-12-4 03:26:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
想在一个圆柱上面画一个腰型槽,但是地面必须是延着圆柱等深。把图素画出来之后,再缠绕到圆柱上都弄好了。
那么问题来了,此时所缠绕生成的图素不能挤出或者切割圆柱体,这是怎么回事呢?大师们,请指教,小弟谢过谢过。
上图

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上尉

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发表于 2016-12-5 09:35:42 | 只看该作者
你可以做一辅助面,拉伸到面。也可以投影到面,再拉伸一个高度即可。
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上等兵

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发表于 2016-12-5 09:14:30 | 只看该作者


不要用拉伸,用扫描的方法。
这个对于PRO/E,应该不是问题。
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六级士官

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 楼主| 发表于 2016-12-4 19:29:28 | 只看该作者
还是不行啊,求大师解决啊
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六级士官

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 楼主| 发表于 2016-12-4 18:59:33 | 只看该作者
佳构模具 发表于 2016-12-4 15:56
分割面,偏置区域。若不成。
把两圈线之间的片体的面拉伸,加厚都可以,看你需要哪一种。求差。

请问实体面可以拉伸吗?我是一个大的腰型槽。中间一个小的腰型槽。
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六级士官

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 楼主| 发表于 2016-12-4 18:59:28 | 只看该作者
佳构模具 发表于 2016-12-4 15:56
分割面,偏置区域。若不成。
把两圈线之间的片体的面拉伸,加厚都可以,看你需要哪一种。求差。

请问实体面可以拉伸吗?我是一个大的腰型槽。中间一个小的腰型槽。
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六级士官

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 楼主| 发表于 2016-12-4 18:59:28 | 只看该作者
佳构模具 发表于 2016-12-4 15:56
分割面,偏置区域。若不成。
把两圈线之间的片体的面拉伸,加厚都可以,看你需要哪一种。求差。

请问实体面可以拉伸吗?我是一个大的腰型槽。中间一个小的腰型槽。
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少尉

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发表于 2016-12-4 15:56:57 | 只看该作者
分割面,偏置区域。若不成。
把两圈线之间的片体的面拉伸,加厚都可以,看你需要哪一种。求差。
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