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[求助] UG 装配图的意义

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中校

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楼主
发表于 2016-1-26 14:34:42 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
我收到的很多文件都是装配文件的,问装配体有什么用,我做时都是在建模里反个产品合在一起分层就行了,为什么要装配呢,请大神解答一下,或分享一下文章,谢谢

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中尉

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发表于 2016-3-22 20:01:30 | 只看该作者
中中中中中国 发表于 2016-1-26 17:04
我对装配是完全不懂的,提的问提可能很可笑,首先装配好了有干涉能发现吗,我是做模具的,发装配体过来没几 ...

关于这个问题,我想说下,之前我问过类似的问题。 你要这样想,在分模,做模具数据方面是没有任何用处装配,甚至麻烦。  但你想,我设计一款产品,。假如100个零部件构成,而且是边设计,边修改。你没有做装配。任何一个零部件的建模都要建立在别的零部件基础之上。举例子,你的一个Part里面有A.B.C.D........  你B的建模是不是要借用A的表面,依次类推。那么我要移动,我要修改,怎么办?每次都要移除参数吗?非常麻烦。 特别是移动,100零部件里面只要有一个不小心移动了,而且没有任何警告,你还不知道。那就等着哭吧!
  但再装配里面就没有任何关系,零部件直接你只要搞清楚约束就行了,任何零部件之间的修改都是独立的。
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少尉

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发表于 2016-3-22 17:59:44 | 只看该作者
找套装配教程学习一下,你会发觉好处多多。我未学装配之前也有过和你一样的想法。
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灌水王VIP会员

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发表于 2016-3-20 00:23:54 | 只看该作者
装配体建模的优势有以下几点:
1,很多零件的设备,用装配体修改及绘图比在一个部件下
画很多实体快很多,当然你做模具的零件不多,可能不是很明显
2,装配建模可以实现单个零件保留参数,但零件与零件间不关联,
这样后期修改很方便。
3,装配建模单个零件出图也很方便,一个部件一张图纸,你试试
一部件下很实体,用NX出图看看,肯定让你头大,且很容易很软件
冲突出错,甚至整个零件都会打不开。
4,装配体里单个零件出图,2D与3D关联,3D改动了,2D跟着更新。
还有些其他数据重复引用就不说了。
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中校

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 楼主| 发表于 2016-1-30 10:17:33 | 只看该作者
本帖最后由 中中中中中国 于 2016-1-30 10:19 编辑
462362344 发表于 2016-1-30 09:18
用装配做图,太麻烦了,很少做运动仿真,一个零件要在多个机器用,复制粘贴过去就好了,如果我要把一个零件 ...

我的做法和你是一样的,多用的零件出一个X-T放着就行了,要用导入就行了
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六级士官

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发表于 2016-1-30 09:18:26 | 只看该作者
用装配做图,太麻烦了,很少做运动仿真,一个零件要在多个机器用,复制粘贴过去就好了,如果我要把一个零件上边缘线投影到另一个零件上,装配做起来是很麻烦的,如果有一个零件要加工,新建也个文件复制粘贴就可以了,检查干涉用装配就更没必要了,设计的时候算好尺寸,零件之间量一量就可以了
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上尉

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发表于 2016-1-27 14:42:07 | 只看该作者
做产品设计和零件较多的机构,装配让你整个思维逻辑清晰,主装配下面有很多子装配,子装配里面装着零件,就和你真实的去装配一台机器和一个产品是一样;比如说一个机器人,你先把手、头、脚都各自装配好,再组装配起来,整个机器人就是主装配,手臂就是一个子装配,那手臂上都有各种零件,就是子装配下的部队;头部又是一个子装配.....
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大将

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优秀版主论坛技术员论坛贡献活跃会员可爱天使

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发表于 2016-1-27 08:28:01 | 只看该作者
装配可以做爆炸图,还可以输出单个零件图,总装图,最重要文件小,打开方便,还可以有步装图
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大校

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发表于 2016-1-26 19:24:59 | 只看该作者
        给你打个比喻,一棵树,有树根、有树干、有分枝,有树叶。机器也是这样,一台机器,有机架框、有机体主要部分,有组件(功能块),有零件。
        零件装在一起组成某一功能块,然后用这个功能块整个装到机体上,机体又装在机架框上,这样不是很合理吗?如果不这样做,直接把最小的零件直接装机器里,有些是无法装的,比如减速机,肯定是先装好整个减速机,然后把减速机装进机器的。我只要把齿轮和轴、减速箱壳轴承等设计好装配好,整个减速机就是一个功能部件,这个作为一个部件,就很快可以装进机器,如果减速比不对,我只要更换减速箱就可以了(减速箱已经是标准件了)。
        这样,许多功能块是通用的,我只要设计一次,便到处可以用来装配到不同的设计里,这样何乐而不为呢?
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上校

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发表于 2016-1-26 19:10:43 | 只看该作者
装配有很多优点,
比如,装配的零件要当个加工,那么我只需要把单个的图发出去就行
还有,比如两个零件,2个孔关联的,那么我可以更改一个图,另一个直接关联变化,不过这个要设计的时候就选择
还有,如果一个零件,很多个机器都要用,那么我就不用每个机器都画一次,直接装配引用过来
还能对零件进行模拟运动,看有没有干涉
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