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[求助] UG处理出来程序错误出现撞刀

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二级士官

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楼主
发表于 2020-12-10 02:41:44 来自手机 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
UG后处理出来的程序,出现UG本身没有刀路轨迹线,有没有什么好的方法避免这种事?

mmexport1607539240680.jpg (518.34 KB, 下载次数: 54)

mmexport1607539240680.jpg

mmexport1607539244875.jpg (390.03 KB, 下载次数: 65)

mmexport1607539244875.jpg

点评

这个是刀路模拟的问题,刀路没问题,要不就是你后处理问题  发表于 2020-12-10 11:24

有奖推广贴子: 

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少将

罗工

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发表于 2020-12-10 13:58:48 | 只看该作者
兄弟,你好!希望我罗工的回答对你有帮助:如果用熊族模拟有圈圈的就要注意了,很容易撞刀的,以后遇到这个情况可以把机床输出设置为直线即可解决,直线也安全。为什么直线不一直用勒原因是他出的程序段数太多了。但一般也不影响使用。
系统学习编程教程:http://ke.3dsjw.com/course/763
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上等兵

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沙发
发表于 2020-12-10 10:25:00 | 只看该作者
是用道路模拟器模拟的吗? 这个很正常的啊 就是走的圆弧有I  J代码就会这样。你走线性就不存在这个问题了
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上等兵

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板凳
发表于 2020-12-10 10:26:03 | 只看该作者
是用道路模拟器模拟的吗? 这个很正常的啊 就是走的圆弧有I  J代码就会这样。你走线性就不存在这个问题了
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中校

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地板
发表于 2020-12-10 11:03:45 | 只看该作者
后处理问题
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二级士官

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 楼主| 发表于 2020-12-10 11:41:29 来自手机 | 只看该作者
李博名 发表于 2020-12-10 10:26
是用道路模拟器模拟的吗? 这个很正常的啊 就是走的圆弧有I  J代码就会这样。你走线性就不存在这个问题了

开粗,用线性输出会不会,容易过切?
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中尉

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发表于 2020-12-10 12:23:20 来自手机 | 只看该作者
显示问题,怕就用VT模拟下
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