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UG爱好者

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[图文教程] NX2212特征算法制作捶打纹理,这下不用手动去点了!

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少将

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发表于 2023-1-9 13:43:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前分享过一种方法还是需要手动去点的,这下直接数值生成!
NX2212版本: 捶打.rar (204 Bytes, 下载次数: 47)

有奖推广贴子: 

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上尉

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发表于 2023-1-9 14:52:50 | 显示全部楼层
我就看看什么多不说
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少校

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发表于 2023-1-9 21:54:33 | 显示全部楼层
特征算法牛逼
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上尉

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发表于 2023-1-10 10:08:50 | 显示全部楼层
算法特征就是用来这种类型建模的
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少尉

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发表于 2023-1-10 13:48:10 | 显示全部楼层
这些顺序步骤是怎么想出来的
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中尉

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发表于 2023-1-11 10:55:23 | 显示全部楼层
这个确实很有启发性,谢谢了
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上尉

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发表于 2023-1-12 15:17:14 | 显示全部楼层
楼主,能否用算法特征做出如图效果,不规则多边形边界条数随机,每个之间还有一定的间隙,而且每个多边形都是饱满的弧面,弧面的高度也大同小异;  
与你做的捶打纹理还是有差别;
试试发个教程出来,谢谢
微信截图_20230112151158.png
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中尉

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发表于 2023-1-16 13:02:59 | 显示全部楼层
谢谢楼主的分享
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少校

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发表于 2023-1-16 14:24:35 | 显示全部楼层
冭ㄗㄖ之煋 发表于 2023-1-12 15:17
楼主,能否用算法特征做出如图效果,不规则多边形边界条数随机,每个之间还有一定的间隙,而且每个多边形都 ...

那就换成不同的锤子捶打
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