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[分享] 如何在一个曲面上均匀生成一系列点?

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少尉

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楼主
发表于 2021-7-29 14:55:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ruguobalibukuai 于 2021-7-29 14:57 编辑

比如下面图中这个命令,好像用到了函数int UF_POINT_create_on_surface
(
const tag_t surface,
const tag_t u,
const tag_t v,
tag_p_t point_feature_id

)但是里面的定义u,v类型实在没搞懂不知道怎么办了?请大佬帮忙!


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中校

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沙发
发表于 2021-8-4 12:03:50 | 只看该作者
帮你顶一下 免得沉了
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大校

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板凳
发表于 2021-8-8 07:51:34 | 只看该作者
你说的均匀是UV意义上的均匀吧,如果是这样的话,那直接按照UV取点不就行了
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大校

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地板
发表于 2021-8-8 09:18:37 | 只看该作者

回帖奖励 +4

抽U V线  然后点集命令。
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少将

相互学习,共同进步!~

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论坛元老

6#
发表于 2021-8-29 08:05:39 | 只看该作者
uv对应横竖!
●~    ●~    ……
         ●~   ●~   ●~ ……
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