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[已回复] UG干涉分析可以忽略接触干涉吗

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上等兵

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楼主
发表于 2016-11-2 10:55:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
需要检查的是是否会硬干涉,零件很复杂,一直显示接触干涉动画很慢,能不能通过设定把接触干涉当做不干涉。

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大校

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沙发
发表于 2016-11-2 13:30:58 | 只看该作者
简单干涉   直接不分析面接触的
小蝌蚪找妈妈
        ●~    ●~  ……
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            ●~    ●~    ……
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                                                                                                       离职了,再见~
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上等兵

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板凳
 楼主| 发表于 2016-11-2 20:38:59 | 只看该作者
需要分析的是在运动中的干涉,比如注塑模顶块或者滑块和动定模间的干涉,因为本身零件之间就是接触的,加上动定模都比较复杂,所以打开动画,勾选了干涉就会变很慢,但是发现的干涉都是接触干涉,有什么办法解决吗,我只想找到零件之间是否有非接触的硬干涉。现在都是通过动画的时候创建干涉实体来实现,但是算起来太慢,效率太低了。
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三级士官

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地板
发表于 2016-12-25 01:35:11 | 只看该作者
同问,如何在运动过程中去除接触干涉
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上校

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发表于 2018-8-27 16:37:42 | 只看该作者
同问,如何在运动过程中去除接触干涉
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中尉

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发表于 2019-5-23 13:26:22 | 只看该作者

同问,如何在运动过程中去除接触干涉
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中校

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发表于 2019-12-23 16:46:02 | 只看该作者
干涉 √  去掉就行
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三级士官

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8#
发表于 2020-9-24 15:14:41 | 只看该作者


同问,如何在运动过程中去除接触干涉
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三级士官

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发表于 2020-9-24 15:21:47 | 只看该作者
酱爆* 发表于 2016-11-2 13:30
简单干涉   直接不分析面接触的

这个要一个个检查,工作量好大。
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