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[求助] 如何补面并且转为实体

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六级士官

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楼主
发表于 2020-8-5 19:00:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 feimar 于 2020-8-5 19:17 编辑

求助:如何补面并且转为实体?初始状态


我自己的操作;先扫掠,有扩大了圆角面,再修剪了片体,但是仍然没有转换为实体;求大神指导

检查几何体后,仍然会出现红线标识






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上尉

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发表于 2020-8-5 20:54:53 | 只看该作者
用网格曲面试试
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六级士官

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地板
 楼主| 发表于 2020-8-5 22:37:13 | 只看该作者

网格曲面建立不了,创建失败
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中尉

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发表于 2020-8-6 07:57:52 | 只看该作者
文件导入出现公差不匹配或其它原有导致实体上 有破面                                                                           
你先这一块切割出来   然后在进行抽取面   如果抽取面完整的  进行缝合  不完整 网格 再缝合
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大校

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发表于 2020-8-6 08:49:28 | 只看该作者
抽取面,然后在缝合!还可以试下把那烂面修剪掉,在与你新建的实体求合!我一直是用这二种方法!
Vx: hu1990-_-
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六级士官

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 楼主| 发表于 2020-8-6 09:51:11 | 只看该作者
最美的仍然是爱* 发表于 2020-8-6 07:57
文件导入出现公差不匹配或其它原有导致实体上 有破面                                                    ...

帅哥,怎么切割,请赐教
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六级士官

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发表于 2020-8-6 10:32:23 | 只看该作者
调大公差可以临时修补完成,但是后续容易再次烂面。
可以先将其他区域实体化,烂面区域单独画个相近的实体,然后替换面,替换平面和一般曲面,倒角用实体命令完成。
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中尉

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发表于 2020-8-6 10:42:37 | 只看该作者
这种的都是平面和倒角的,可以用实体命令去做,先删除破面把其他的实体做出来,再单独做这一部分,用拉伸倒角估计就能完成
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