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UG爱好者

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[求助] ug刀路后处理出来,就是用等高用螺旋加工,经常出现圆圈

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少校

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楼主
发表于 2019-8-16 14:46:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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中校

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沙发
发表于 2019-8-16 16:01:47 | 只看该作者
用熊族看的吗?你换成变的就会正常了。是这个问题的话实际机床加工没影响的。真有强迫症的我建议换个通用后处理。
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少校

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板凳
 楼主| 发表于 2019-8-16 16:48:19 | 只看该作者
licv21 发表于 2019-8-16 16:01
用熊族看的吗?你换成变的就会正常了。是这个问题的话实际机床加工没影响的。真有强迫症的我建议换个通用后 ...

机床有影响,已经撞一圈
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中尉

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地板
发表于 2019-8-16 17:13:15 | 只看该作者
不是后处理问题就是模型问题 我以前也遇到过
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少将

罗工

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发表于 2019-8-16 18:11:11 | 只看该作者
兄弟,你好!希望我罗工的回答对你有帮助:这种情况要管的,不然撞断刀的。解决方法为,把进退刀改下圆弧大小调整,还有吃刀量也变一下,填写多几个小数点。
系统学习编程教程:http://ke.3dsjw.com/course/763
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上校

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发表于 2019-8-16 18:31:00 | 只看该作者
发个图上,让我检测一下我的后处理
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上校

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发表于 2019-8-16 18:32:18 | 只看该作者
发个图上来,让我检测一下后处理
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中校

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论坛元老

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发表于 2019-8-17 13:29:18 | 只看该作者
邵阳_新邵_一刀 发表于 2019-8-16 18:32
发个图上来,让我检测一下后处理

你是邵阳的?
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上校

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发表于 2019-8-17 14:42:08 | 只看该作者

shi a
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少尉

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发表于 2019-8-17 19:25:23 | 只看该作者
后处理的问题
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