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UG爱好者

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[已回复] UG里有没有一种实体的尺寸调整后其他也跟着变的功能

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二级士官

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楼主
发表于 2018-10-3 11:58:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
比如说3件玻璃,玻璃与玻璃之间的间距固定是15mm。当我调整3件玻璃的加起来的总宽时,如何在保证玻璃间距是15mm不变的情况下在总宽变化的同时3件玻璃的宽度也根据总宽的变化而变化。我同事用的SolidWorks其中就有这种功能。UG中有没有类似SolidWorks的这种功能呢?

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大校

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沙发
发表于 2018-10-3 13:37:56 | 只看该作者
你可以将整件绘制成全参数的,成形后只要更改某一参数,则整体将调整需要调整的部位。
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二级士官

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板凳
 楼主| 发表于 2018-10-3 13:55:22 | 只看该作者
柳园花匠* 发表于 2018-10-3 13:37
你可以将整件绘制成全参数的,成形后只要更改某一参数,则整体将调整需要调整的部位。

这个方法我知道,除了这个方法外还有没有其他方法可以实现呢?
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少尉

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地板
发表于 2018-10-8 13:28:53 | 只看该作者
miku宅 发表于 2018-10-3 13:55
这个方法我知道,除了这个方法外还有没有其他方法可以实现呢?

参数设计里有很多总方法  能关联起来的一般都可以归类到参数设计里
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二级士官

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 楼主| 发表于 2018-10-27 09:54:49 | 只看该作者
3D世界网-零 发表于 2018-10-8 13:28
参数设计里有很多总方法  能关联起来的一般都可以归类到参数设计里

装配约束能不能实现那种效果呢?
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少将

大咖

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发表于 2019-8-9 08:29:27 | 只看该作者
SOLDWORK里面好像是叫智能零部件,UG里面我也只知道用参数这种方式可以调整。
但我以前见过一个高手,比如工作中经常用到一种箱体的主体形式,他把这个箱体先做成一个单独的文件,后面工作的时候,插入这个基础文件,就会跳出设定一些箱体的主要参数。设定完成后,就自动生成想要的基础箱体了,然后就在这个基础上做其它设计。
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发表于 2019-8-9 08:45:44 | 只看该作者
ytm* 发表于 2019-8-9 08:29
SOLDWORK里面好像是叫智能零部件,UG里面我也只知道用参数这种方式可以调整。
但我以前见过一个高手,比如 ...

应该用的是PTS产品模板工作室的功能做的
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