QQ登录

只需一步,快速开始

快捷登录

登录 或者 注册 请先

UG爱好者

查看: 3464|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已回复] 是教程也是求助,关于UV阵列的问题

[复制链接]

大校

Rank: 8Rank: 8

75

主题

880

帖子

1万

积分
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2019-1-17 14:33:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lusong999 于 2019-1-17 14:46 编辑

找遍了整个论坛,似乎关于UV阵列这个问题只找到两篇:
http://www.ugsnx.com/thread-22643-1-1.html
http://www.ugsnx.com/thread-167429-1-1.html
一个是教程失效,一个是求助的,其实还有很多人不知道UV阵列,或者是一知半解,我也是这几天才想起研究一下,具体如下:
1.建立圆环:




2.建立UV关联点:



3.建立和点以及圆环面关联的参考平面:



一定要和上图选项一致,不然后面的阵列会失败!


4.在新建的参考平面上画草图,建立方块凸起(要和新建的点关联)






5.方便参数化,建立表达式:a=3,b=3(a为U方向阵列个数,b为V方向阵列个数,先赋值小一点,因为大了后面阵列会很慢,确定阵列正确了再改大)



6.一次性UV阵列:



UV增量设置:


7.结果以及问题:



当然圆形的凸起不存在此问题,但是方形或者异型的凸起会有此问题,不知道哪位大大有办法解决,谢谢!
当然可能会有人说分开两次阵列就不会有此问题,现在的问题是如果一次阵列有没有办法解决,谢谢!


有奖推广贴子: 

回复

使用道具 举报

大校

Rank: 8Rank: 8

75

主题

880

帖子

1万

积分
沙发
 楼主| 发表于 2019-1-17 15:09:22 | 只看该作者




感觉圆形凸起还是比较快的!方形的太慢了。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

中尉

Rank: 5Rank: 5

0

主题

339

帖子

3961

积分
板凳
发表于 2019-1-18 08:20:32 | 只看该作者
回复 支持 反对

使用道具 举报

大校

Rank: 8Rank: 8

75

主题

880

帖子

1万

积分
地板
 楼主| 发表于 2019-1-18 09:34:29 | 只看该作者
liming101232 发表于 2019-1-18 08:20
http://www.ugsnx.com/forum.php?mod=viewthread&tid=218388

非常感谢,很有用!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

 
 
QQ:1359218528
工作时间:
9:00-17:00
 
微信公众号
手机APP
机械社区
微信小程序

手机版|UG爱好者论坛 ( 京ICP备10217105号-2 )    论坛管理员QQ:1359218528

本站信息均由会员发表,不代表本网站立场,如侵犯了您的权利请联系管理员,邮箱:1359218528@qq.com  

Powered by UG爱好者 X3.2  © 2001-2014 Comsenz Inc. GMT+8, 2024-11-27 04:36

返回顶部