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[已回复] 是教程也是求助,关于UV阵列的问题

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发表于 2019-1-17 14:33:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lusong999 于 2019-1-17 14:46 编辑

找遍了整个论坛,似乎关于UV阵列这个问题只找到两篇:
http://www.ugsnx.com/thread-22643-1-1.html
http://www.ugsnx.com/thread-167429-1-1.html
一个是教程失效,一个是求助的,其实还有很多人不知道UV阵列,或者是一知半解,我也是这几天才想起研究一下,具体如下:
1.建立圆环:
01.png

02.png

2.建立UV关联点:

03.png

3.建立和点以及圆环面关联的参考平面:

04.png

一定要和上图选项一致,不然后面的阵列会失败!


4.在新建的参考平面上画草图,建立方块凸起(要和新建的点关联)


05.png

2019-01-17_141745.png

5.方便参数化,建立表达式:a=3,b=3(a为U方向阵列个数,b为V方向阵列个数,先赋值小一点,因为大了后面阵列会很慢,确定阵列正确了再改大)

06.png

6.一次性UV阵列:

07.png

UV增量设置:
08.png

7.结果以及问题:

09.png

当然圆形的凸起不存在此问题,但是方形或者异型的凸起会有此问题,不知道哪位大大有办法解决,谢谢!
当然可能会有人说分开两次阵列就不会有此问题,现在的问题是如果一次阵列有没有办法解决,谢谢!


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 楼主| 发表于 2019-1-17 15:09:22 | 显示全部楼层
2019-01-17_150742.png

2019-01-17_150812.png

感觉圆形凸起还是比较快的!方形的太慢了。。。

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发表于 2019-1-18 08:20:32 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2019-1-18 09:34:29 | 显示全部楼层
liming101232 发表于 2019-1-18 08:20
http://www.ugsnx.com/forum.php?mod=viewthread&tid=218388

非常感谢,很有用!!!
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