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[图文教程] 黑神话悟空3D模型制作方法

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六级士官

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楼主
发表于 2024-9-2 20:26:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先用橡皮泥把悟空模型捏出来,再用三维扫描仪扫成STL文件,再用3D软件处理成实体!




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少尉

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沙发
发表于 2024-9-3 08:15:35 | 只看该作者
这个制作方法是你自己凭空想象的,还是听人说的,不要在这里误导人,拿逆向工程的一个环节去套自己不知道的领域
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中尉

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板凳
发表于 2024-9-3 09:01:36 | 只看该作者
人物都是ZB雕刻的三维模型
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六级士官

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地板
 楼主| 发表于 2024-9-3 10:59:13 | 只看该作者
q6631402 发表于 2024-9-3 08:15
这个制作方法是你自己凭空想象的,还是听人说的,不要在这里误导人,拿逆向工程的一个环节去套自己不知道的 ...

看来你是行家,是自己想象的,但不能说误导人呀,其实各种方法都行,哪种简便用哪种。大家都可能发表一下制作方法!
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少尉

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发表于 2024-9-3 11:34:12 | 只看该作者
zjg888 发表于 2024-9-3 10:59
看来你是行家,是自己想象的,但不能说误导人呀,其实各种方法都行,哪种简便用哪种。大家都可能发表一下 ...

我不算行家,只是稍微了解过一点,不了解的也会先去百度,不会的可以在论坛里面问,自然也会有懂的人解答,你看楼上的兄弟就告诉你是怎样处理的,而不是凭空想象,直接就告诉别人是怎么做的,论坛那么多学习的,看到了不容置疑的语句,我是萌新我都相信了,这种都有流程体系,处理图片的时间稍微百度一下就知道怎么回事了
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列兵

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发表于 2024-9-5 09:02:53 | 只看该作者
不用这么麻烦,直接进入游戏的根目录找到这个人物模型,转换出来就可以了
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六级士官

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发表于 2024-9-6 08:39:29 | 只看该作者
本帖最后由 鱼鱼子 于 2024-9-6 08:53 编辑

这第一张图扫描仪人手抠图都没扣干净还留着白底呢 PS钢笔都不会用....个人倾向是这类可能比如:实体版供应商的参考数据外流;游戏建模领域大佬的制作;解包的游戏数据;或是其它渠道的内部流出;或是其他方式方法
考虑到和实体版区别如此之大加上被广为流传还是stl格式,估计是是搞3D打印农场那个圈子的人搞到的,真有兴趣不妨向这个圈子的朋友了解一下

微信截图_20240906085004.png (184.59 KB, 下载次数: 234)

微信截图_20240906085004.png
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六级士官

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 楼主| 发表于 2024-9-9 20:00:17 | 只看该作者
鱼鱼子 发表于 2024-9-6 08:39
这第一张图扫描仪人手抠图都没扣干净还留着白底呢 PS钢笔都不会用....个人倾向是这类可能 ...

不是不会用钢笔抠图,是没那个必要,随便用橡皮擦一下就行了。就为了几个G币,蹭一下悟空的流量,何必浪费那么多时间呢。如果P得太逼真了,连我自己都信了
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六级士官

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 楼主| 发表于 2024-9-9 20:01:38 | 只看该作者
本帖最后由 zjg888 于 2024-9-9 20:03 编辑
blue5241 发表于 2024-9-5 09:02
不用这么麻烦,直接进入游戏的根目录找到这个人物模型,转换出来就可以了

哦,你试了吗 关键我想知道开发游戏的人是怎么做出来的?
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中尉

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发表于 2024-9-9 20:40:44 | 只看该作者
你要是时间充足,愿意动手,做个手办玩玩这个方法确实可以,成品效果并不会太好。因为我去年给公司做纪念品用的就是你说的方法,但是细节需要自己调整优化。先手工做个造型(主要是型态),然后用ATOS扫描,再用imageware铺面,接着用UG优化细节,最后用Simplify3D打印样品,然后再在样品上调整细节,循环至满意上机器。说的比较简单,实际每一步都很磨人。
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