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UG爱好者

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[已回复] UG新建组件命令建立的子组件为何跟父组件没有关联?

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三级士官

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楼主
发表于 2016-8-26 19:31:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先建了一个整体模型,以模型的形式,再利用新建组件命令生成各个子模型,当修改整体模型里面的草图的时候,各个子组件并不更新,这是为什么?求大神指导。

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中尉

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沙发
发表于 2016-8-27 08:40:35 | 只看该作者
你新建组件的时候是不是没有把基础模型链接到新建的组件子模型里面!这样的话二者是不会有联动效应的!
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三级士官

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板凳
 楼主| 发表于 2016-8-27 19:23:47 | 只看该作者
风天齐 发表于 2016-8-27 08:40
你新建组件的时候是不是没有把基础模型链接到新建的组件子模型里面!这样的话二者是不会有联动效应的!

风哥你好,我是先把模型建好了的,比如先建好一辆小车,这个时候整个小车是一个模型。然后通过新建组件的方式把车轮、车身等部件移动到子组件里面去形成装配。这个时候车轮、车身怎么就像是复制一样,跟原来的父模型没有任何关联了,不满足我的需求啊。
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中尉

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地板
发表于 2016-8-28 08:42:08 | 只看该作者
你这属于自下而上的设计流程!也就是说将模型所有的零部件画好然后装配到一起!这样是没办法做到车体修改其他零部件的尺寸跟着相适应的要求的!但是如果你进行了装配约束,虽然零件的尺寸不会因车体改变而更改,但是位置关系是可以根据车体变化进行适应的!如果你需要实现车体尺寸变化,零部件尺寸外形跟着做联动变化,就需要用自上而下的设计,也就是先画个车子的轮廓。然后新建组件,将父模型链接到子组件中,然后进行零件拆分设计。这样如果你一开始的车身模型尺寸形状发生了变化,根据父模型绘制的子组件就会联动变化了!
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三级士官

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 楼主| 发表于 2016-8-28 21:04:20 | 只看该作者
风天齐 发表于 2016-8-28 08:42
你这属于自下而上的设计流程!也就是说将模型所有的零部件画好然后装配到一起!这样是没办法做到车体修改其 ...

感谢,解决了,需要链接父模型的体,不能通过新建组件选择想要的特征再移动到子模型里面去。这样的话,就只能在父模型里面进行详细设计了,子模型链接想要的特征会跟着联动。用过inventor,是可以生成零部件的,ug的理念似乎不一样。
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列兵

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发表于 2022-5-17 08:38:32 | 只看该作者
hogsonik* 发表于 2016-8-28 21:04
感谢,解决了,需要链接父模型的体,不能通过新建组件选择想要的特征再移动到子模型里面去。这样的话,就 ...

请问一下你在总图中新建组件的时候,如果添加了一部分,漏掉了一两个零件,但是已经保存好了这个组件了,想再继续添加的话怎么操作呢?
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一级士官

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发表于 2022-7-14 20:43:34 | 只看该作者
彭大壮 发表于 2022-5-17 08:38
请问一下你在总图中新建组件的时候,如果添加了一部分,漏掉了一两个零件,但是已经保存好了这个组件了, ...

那个文件漏了,就打开那个漏啥就加啥,最后再保存
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