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[已解决] cero中轮廓筋和轨迹筋的区别和使用教程

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列兵

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楼主
发表于 2011-12-4 09:48:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
由于第一次发教程可能很多地方表达不清楚,希望大家理解!高手就不用看了,新手可以学学。在cero
中有两种筋特征,轮廓筋和轨迹筋。以前的野火版可以说只有轮廓筋。先说说这两个筋的区别。
轮廓筋意思就是采用参照的方法借用筋的边缘线形成一个空间。看图 形成的筋特征如图 这个也是我们最常用的筋特征。
轨迹筋大家先看一下轨迹筋的草绘 要形成筋特征的形状
好了,总结一下,轮廓筋也就是以前版本中我们所用的筋特征绘制的截面就是所形成筋的截面,轨迹筋的绘制是筋的俯视。
我也只理解在这个层次了。

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沙发
发表于 2011-12-4 11:07:59 | 只看该作者
支持,只要每人都谈谈用软件中碰到的事,何悉不提高!
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列兵

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板凳
发表于 2011-12-4 12:10:14 | 只看该作者
ooooooooooooooo
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列兵

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地板
发表于 2011-12-4 12:26:53 | 只看该作者
这个贴子太好了!我多多支持一下啊!:handshake
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列兵

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5#
发表于 2011-12-6 11:35:39 | 只看该作者
支持一下 很少用到筋
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