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[分享] 用SolidWorks画木雕图形

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六级士官

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楼主
发表于 2021-3-13 13:30:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 优姬暗埃克斯 于 2021-3-13 13:33 编辑

零件一
1.在【前视基准面】画圆。
2.【旋转】反向:180度 。
3.在【前视基准面】草绘,等距:5 ,【转换实体引用】边线。
4.【拉伸凸台】给定深度:7 。
5.【圆角】完全圆角。
6.在【前视基准面】草绘。
6-1.等距:3,圆角半径:1 。
7.【拉伸凸台】给定深度:5 。
8.【圆角】半径:1.5 。
9.【圆周阵列】两个特征:12个 。
10.完成,保存零件。
零件二
1.在【前视基准面】画草图如下:
1-1.向内等距:0.5 。
2.【拉伸凸台】给定深度:3 。
3.【圆角】半径:0.3 。
4.新建【基准轴】。
5.【圆周阵列】特征:9个。
6.【圆角】半径:0.15 。
7.【拉伸切除】在【前视基准面】直径:3的圆,完全贯穿。
8.【拉伸凸台】在【前视基准面】直径:2 的圆,给定深度:3。
9.【圆角】半径:1 。
10.完成,保存。
零件三
1.在【右视基准面】画草图。
2.【旋转】。
3.【移动/复制】Y方向:264 。
4.在【前视基准面】画一个圆,与草图1,下方圆心重合。
5.【分割】选定的实体:上方实体 ——切割实体 ,消耗切除实体 。
6.【圆周阵列】实体,数量:9个。
7.【组合】。
8.在【前视基准面】草绘图形,【转换实体引用】边线,画圆弧半径:200。
8-1.等距:8 。
9.【拉伸凸台】给定深度:2.5 ,去掉:合并结果。
10.在上一步拉伸实体的顶面草绘图形,先等距:2.5 ,再等距:3 。
11.【拉伸切除】拔模角度:45度。
12.【圆周阵列】实体,数量:9个。
13.【组合】。
14.在【前视基准面】画一个大圆,【拉伸凸台】给定深度:2.5 ,只与绿色实体合并结果。
15.完成。
16.最后新建【装配体】,把三个零件配合在一起,用【重合配合】、【同轴心配合】、【圆周阵列】。
17.简单渲染一下:

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沙发
发表于 2021-3-13 14:42:50 | 只看该作者
偷懶沒用裝配體!







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