本帖最后由 优姬暗埃克斯 于 2021-3-13 13:33 编辑
零件一 1.在【前视基准面】画圆。 2.【旋转】反向:180度 。 3.在【前视基准面】草绘,等距:5 ,【转换实体引用】边线。 4.【拉伸凸台】给定深度:7 。 5.【圆角】完全圆角。 6.在【前视基准面】草绘。 6-1.等距:3,圆角半径:1 。 7.【拉伸凸台】给定深度:5 。 8.【圆角】半径:1.5 。 9.【圆周阵列】两个特征:12个 。 10.完成,保存零件。 零件二 1.在【前视基准面】画草图如下: 1-1.向内等距:0.5 。 2.【拉伸凸台】给定深度:3 。 3.【圆角】半径:0.3 。 4.新建【基准轴】。 5.【圆周阵列】特征:9个。 6.【圆角】半径:0.15 。 7.【拉伸切除】在【前视基准面】直径:3的圆,完全贯穿。 8.【拉伸凸台】在【前视基准面】直径:2 的圆,给定深度:3。 9.【圆角】半径:1 。 10.完成,保存。 零件三 1.在【右视基准面】画草图。 2.【旋转】。 3.【移动/复制】Y方向:264 。 4.在【前视基准面】画一个圆,与草图1,下方圆心重合。 5.【分割】选定的实体:上方实体 ——切割实体 ,消耗切除实体 。 6.【圆周阵列】实体,数量:9个。 7.【组合】。 8.在【前视基准面】草绘图形,【转换实体引用】边线,画圆弧半径:200。 8-1.等距:8 。 9.【拉伸凸台】给定深度:2.5 ,去掉:合并结果。 10.在上一步拉伸实体的顶面草绘图形,先等距:2.5 ,再等距:3 。 11.【拉伸切除】拔模角度:45度。 12.【圆周阵列】实体,数量:9个。 13.【组合】。 14.在【前视基准面】画一个大圆,【拉伸凸台】给定深度:2.5 ,只与绿色实体合并结果。 15.完成。 16.最后新建【装配体】,把三个零件配合在一起,用【重合配合】、【同轴心配合】、【圆周阵列】。 17.简单渲染一下:
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