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UG爱好者

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[已回复] 加工出来的圆弧咋成多段线了啊!!!!

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五级士官

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楼主
发表于 2018-6-4 16:51:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先,新手,程序是别人编出来的。
使用10.0建模和编程,做出来的实物,半圆弧要么是多段线段,要么半圆弧的一半是圆滑的一半是多段线段,如图!
求教啊,咋整!!!
还有,球刀跑出来的球体是多面体。。。。。。。

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五级士官

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沙发
 楼主| 发表于 2018-6-4 16:52:32 | 只看该作者
{:mad:}{:mad:}{:mad:}求各位大神伸援手!!
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中尉

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板凳
发表于 2018-6-4 17:38:00 | 只看该作者
后处理问题吧!
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少将

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地板
发表于 2018-6-4 18:29:04 | 只看该作者
看看公差是不是设得过大!!!另外检查后处理的圆弧输出,还得检查工序里的机床设置是不是输出圆弧。

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五级士官

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 楼主| 发表于 2018-6-5 11:52:58 | 只看该作者
#忘忧草# 发表于 2018-6-4 18:29
看看公差是不是设得过大!!!另外检查后处理的圆弧输出,还得检查工序里的机床设置是不是输出圆弧。

呃,在编程的时候是使用的UG默认的公差正负0.03,至于后处理的圆弧输出,可以说得详细点吗?
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少将

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发表于 2018-6-5 18:41:14 | 只看该作者
郫都豆瓣 发表于 2018-6-5 11:52
呃,在编程的时候是使用的UG默认的公差正负0.03,至于后处理的圆弧输出,可以说得详细点吗?

用后处理构造器打开看看你的后处理的圆弧输出类型
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五级士官

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 楼主| 发表于 2018-6-7 18:29:57 | 只看该作者
#忘忧草# 发表于 2018-6-5 18:41
用后处理构造器打开看看你的后处理的圆弧输出类型

嗯嗯,我试一下,如果输出的圆弧不对要怎么修改呢?
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少将

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发表于 2018-6-7 18:42:27 | 只看该作者
郫都豆瓣 发表于 2018-6-7 18:29
嗯嗯,我试一下,如果输出的圆弧不对要怎么修改呢?

如果不对,就改后处理的圆弧输出,关于使用IJK或R的具体规定须参考数控系统关于圆弧插补的规定
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五级士官

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 楼主| 发表于 2018-6-7 19:53:51 | 只看该作者
#忘忧草# 发表于 2018-6-7 18:42
如果不对,就改后处理的圆弧输出,关于使用IJK或R的具体规定须参考数控系统关于圆弧插补的规定

谢谢大神伸援手,我现在遇到后处理失败的问题了,现在正在重装UG
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六级士官

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10#
发表于 2018-8-8 16:20:27 | 只看该作者
可以解决所有的后处理,加工不行的问题
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