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[求助] NX二次开发有没有在一点上建立坐标系的函数?

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上等兵

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楼主
发表于 2016-6-16 22:00:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
NX二次开发有没有在一个点上建立坐标系的函数?会弹出对话框,手动调整坐标系方向的那种。然后坐标系原点的位置就是我自己选择的那个点。

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少校

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沙发
发表于 2016-6-17 10:13:30 | 只看该作者
坐标系和函数?没有看懂你想干什么
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上等兵

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 楼主| 发表于 2016-6-17 11:02:18 | 只看该作者
left1221 发表于 2016-6-17 10:13
坐标系和函数?没有看懂你想干什么

就是UGOPEN里的函数啊,UG二次开发的时候,有没有哪个函数的功能是:建立一个坐标系在数模里手工选取一个点,自动生成一个坐标系,但这个时候坐标系的轴线方向没有确定嘛(xyz轴的方向),可以手工选择X轴和哪根线重合?
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上等兵

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地板
 楼主| 发表于 2016-6-17 11:02:42 | 只看该作者
left1221 发表于 2016-6-17 10:13
坐标系和函数?没有看懂你想干什么

就是UGOPEN里的函数啊,UG二次开发的时候,有没有哪个函数的功能是:建立一个坐标系在数模里手工选取一个点,自动生成一个坐标系,但这个时候坐标系的轴线方向没有确定嘛(xyz轴的方向),可以手工选择X轴和哪根线重合?
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上等兵

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 楼主| 发表于 2016-6-17 11:03:14 | 只看该作者
left1221 发表于 2016-6-17 10:13
坐标系和函数?没有看懂你想干什么

就是UGOPEN里的函数啊,UG二次开发的时候,有没有哪个函数的功能是:建立一个坐标系在数模里手工选取一个点,自动生成一个坐标系,但这个时候坐标系的轴线方向没有确定嘛(xyz轴的方向),可以手工选择X轴和哪根线重合?
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二级士官

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发表于 2016-6-17 11:05:20 | 只看该作者
你看看这个是不是  搜关键字handle
public NXOpen.Vector3d HandleXAxis { set; get; }
    NXOpen.BlockStyler.AngularDimension 的成员
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贵宾

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发表于 2016-6-17 11:38:06 | 只看该作者
这个很简单的,UI里面,直接有一个控件是用来指定方位的,指定以后可以得到它的矩阵,然后就可以创建坐标系了。
坐标系,分好多种的:
① 只改变WCS;
② 创建临时坐标;
③ 创建坐标系;(无特征)
④ 创建有特征的坐标系;
以上要求不同,方法不同,对应的函数也不对。
不过,貌似这些我都讲过,有兴趣学二次开发的来跟我混:手把手教你做二次开发。
http://www.chuanke.com/3405460-153615.html
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上等兵

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 楼主| 发表于 2016-6-17 12:58:13 | 只看该作者
Jefft 发表于 2016-6-17 11:38
这个很简单的,UI里面,直接有一个控件是用来指定方位的,指定以后可以得到它的矩阵,然后就可以创建坐标系 ...

我在用VC使用UG/open API做UG的二次开发,需要用到UG菜单里 插入-基准/点-基准CSYS功能,在UG环境里,它会跳出一个对话框,如图所示:

有没有什么函数,在VC编程的时候,我可以直接把这个对话框调出来使用?
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贵宾

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发表于 2016-6-17 14:57:31 | 只看该作者
juran10 发表于 2016-6-17 12:58
我在用VC使用UG/open API做UG的二次开发,需要用到UG菜单里 插入-基准/点-基准CSYS功能,在UG环境里,它 ...


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上等兵

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10#
 楼主| 发表于 2016-6-17 16:27:11 | 只看该作者

十分感谢!有需要会考虑的
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