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[求助] UG装配体部件能不能像多实体一样利用其他部件(实体)进行编辑操作

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列兵

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楼主
发表于 2015-12-9 10:50:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
出现问题见图片



我知道链接可以用,但是有个问题,链接进来后虽然可以对工作部件进行编辑,但是编辑完了之后这个链接进来的东西怎么办?不能删除(工作部件移除参数后可以但是如果是螺纹的话移除参数就没了,进入制图后标注就麻烦了),难道只能把它扔到工作部件里的其他图层让它不显示出来?这样虽然能够解决但是文件会变大.

还有一个提升体可以用,但是编辑的特征跟工作部件不搭边,变成了装配体内的一个单独的实体了.

有遇到同样想转入装配模式设计工作 的朋友吗?

QQ截图20151209102458.png (106.98 KB, 下载次数: 92)

图1,单PRT文件多实体情况下,不但可以借用其中任何实体的任何特征对另外一个实体进行各种编辑操作,如打孔\修 ...

图1,单PRT文件多实体情况下,不但可以借用其中任何实体的任何特征对另外一个实体进行各种编辑操作,如打孔\修 ...

2.png (117.51 KB, 下载次数: 18)

图2.装配模式下,就不用借用其他部件的特征对工作部件进行编辑操作了

图2.装配模式下,就不用借用其他部件的特征对工作部件进行编辑操作了

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沙发
发表于 2015-12-9 17:08:10 | 只看该作者
装配建模完全可以与一个多实体一样建模,
注意选择过滤器就好了
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板凳
发表于 2015-12-9 17:13:22 | 只看该作者
本帖最后由 jch2013 于 2015-12-9 17:15 编辑

工作中全部都是用装配体自顶而下建模,这样做机构快,出图及归档都方便
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