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楼主: Seasen.Shi
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[求助] 各位大神,这个扇子在10.0里怎么实现才有立体感哦,先谢谢了!

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六级士官

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 楼主| 发表于 2018-12-20 16:04:38 | 只看该作者
華尐 发表于 2018-12-20 15:22
是要这个效果吗?

感谢,是要这效果,可我这10.0的“螺旋式大小定义依据”参数列表只有“圈数”和“总角”,所以怎么也做不出想要的效果!
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六级士官

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发表于 2018-12-20 16:15:42 | 只看该作者
Seasen.Shi 发表于 2018-12-20 16:04
感谢,是要这效果,可我这10.0的“螺旋式大小定义依据”参数列表只有“圈数”和“总角”,所以怎么也做不 ...

是螺旋线,不是螺旋式。。。点开布局。。
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六级士官

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 楼主| 发表于 2018-12-20 16:34:39 | 只看该作者
華尐 发表于 2018-12-20 16:15
是螺旋线,不是螺旋式。。。点开布局。。

好的,学习了,非常感谢!!!
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六级士官

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 楼主| 发表于 2018-12-20 16:44:15 | 只看该作者
yjeee1014 发表于 2018-12-20 13:22
可以用移动对象命令复制,运动方式为动态,调整角度和Z轴间距

多谢各位,用移动对象复制命令,可能不会用,做不出来。@華尐  用他的方法做出来了。
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上等兵

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发表于 2018-12-28 10:23:39 | 只看该作者
先画单片扇叶的草图 然后拉伸成想要的厚度 然后阵列特征(选择你刚才拉伸的特征,布局圆形,数量和节距,最后设置阵列增量(会出现Start Limt,增量1就可以了)步骤都写给你了 再不会就卸载UG吧
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六级士官

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 楼主| 发表于 2018-12-29 17:23:41 | 只看该作者
丶灬UG小白 发表于 2018-12-28 10:23
先画单片扇叶的草图 然后拉伸成想要的厚度 然后阵列特征(选择你刚才拉伸的特征,布局圆形,数量和节距,最 ...


首先感谢你的参与回复。但是按照你的方法画出来的效果是:
我不知道你已经操作过还是我还有哪里没设置不对,或是这方法不行哦?

而“@華尐”的方法画出来(正确)的效果是:



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