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[求助] 各位大神,这个扇子在10.0里怎么实现才有立体感哦,先谢谢了!

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六级士官

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发表于 2018-12-19 11:51:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
描述:如题。这也是论坛里的教程例子,教程中用的是UG8 的”实例几何体“实现的,但我在10.0里画。我查过资料,包括论坛里说“实例几何体”命令从UG9就没了,取而代之的是“陈列几何特征”。但这个命令我怎么也实现不了,请哪位大神不吝赐教,谢谢了!!{:}
UG10_扇子.png


原图:
原圖.png

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六级士官

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 楼主| 发表于 2018-12-19 12:04:00 | 显示全部楼层
我的心在等待~~~~~

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上等兵

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发表于 2018-12-19 12:27:58 | 显示全部楼层
本身就是用阵列特征做的 里面数量和节距 然后阵列增量

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少校

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发表于 2018-12-19 13:11:09 | 显示全部楼层
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六级士官

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 楼主| 发表于 2018-12-19 16:52:41 | 显示全部楼层
丶灬UG小白 发表于 2018-12-19 12:27
本身就是用阵列特征做的 里面数量和节距 然后阵列增量

但“阵列增量”这个选项只能对布局角度有作用,对旋转的增量没作用,如下图。然后还要怎么做呢??谢谢!!{} UG10_扇子1.png

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少校

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发表于 2018-12-20 09:41:55 | 显示全部楼层
是用螺旋线来做的,阵列布局那个选项里,数量角度距离

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六级士官

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 楼主| 发表于 2018-12-20 10:18:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 Seasen.Shi 于 2018-12-20 10:23 编辑
419375572 发表于 2018-12-20 09:41
是用螺旋线来做的,阵列布局那个选项里,数量角度距离

先谢谢。我还是不会用,做不出,能否说的详细些?
UG10_扇子2.png
角度:
UG10_扇子22.png

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中尉

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发表于 2018-12-20 13:13:59 | 显示全部楼层
可以用移动对象命令复制,运动方式为动态,调整角度和Z轴间距

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中尉

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发表于 2018-12-20 13:22:53 | 显示全部楼层
可以用移动对象命令复制,运动方式为动态,调整角度和Z轴间距

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六级士官

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发表于 2018-12-20 15:22:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 華尐 于 2018-12-20 15:25 编辑

是要这个效果吗?
QQ图片20181220152353.png
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