QQ登录

只需一步,快速开始

快捷登录

登录 或者 注册 请先

UG爱好者

查看: 9352|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[已解决] NX11.0钻孔模块怎么与之前的不同了呢?

[复制链接]

大校

Rank: 8Rank: 8

4

主题

644

帖子

1万

积分
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-10-10 08:38:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


请问如何回到UG10的那种孔加工呢?点循环完全与10不一样了

有奖推广贴子: 

回复

使用道具 举报

大校

Rank: 8Rank: 8

4

主题

644

帖子

1万

积分
推荐
 楼主| 发表于 2016-10-10 08:50:13 | 只看该作者
自己找到了答案,分享一下前辈的解决方法,是模块给影藏了,参照这位大神的方法
http://www.ugsnx.com/thread-166293-2-1.html
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

少校

Rank: 6Rank: 6

6

主题

568

帖子

8191

积分
板凳
发表于 2016-10-10 12:00:19 | 只看该作者
6666666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

中校

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

9

主题

390

帖子

1万

积分
地板
发表于 2016-10-10 14:36:03 | 只看该作者
帮助文件里说了,以后取消10.0之前的钻孔(DRILL模块)改用新的钻孔模块。
回复 支持 反对

使用道具 举报

六级士官

Rank: 4

4

主题

204

帖子

1750

积分
5#
发表于 2016-10-10 16:47:47 | 只看该作者
liubingzhi 发表于 2016-10-10 14:36
帮助文件里说了,以后取消10.0之前的钻孔(DRILL模块)改用新的钻孔模块。

新的钻孔需要特征,万一我2D需要钻孔,还去拉伸一个实体。估计也是说说。
回复 支持 反对

使用道具 举报

上尉

Rank: 6Rank: 6

81

主题

466

帖子

6625

积分
6#
发表于 2016-10-11 11:17:33 | 只看该作者
新的钻孔模板还需要做实体
回复 支持 反对

使用道具 举报

六级士官

Rank: 4

6

主题

253

帖子

1850

积分
8#
发表于 2017-10-30 19:40:35 | 只看该作者
liubingzhi 发表于 2016-10-10 14:36
帮助文件里说了,以后取消10.0之前的钻孔(DRILL模块)改用新的钻孔模块。

就目前来说新的孔不好用,孔多就卡死也不能选特定直径孔
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

 
 
QQ:1359218528
工作时间:
9:00-17:00
 
微信公众号
手机APP
机械社区
微信小程序

手机版|UG爱好者论坛 ( 京ICP备10217105号-2 )    论坛管理员QQ:1359218528

本站信息均由会员发表,不代表本网站立场,如侵犯了您的权利请联系管理员,邮箱:1359218528@qq.com  

Powered by UG爱好者 X3.2  © 2001-2014 Comsenz Inc. GMT+8, 2024-5-24 04:14

返回顶部