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[已解决] NX11.0钻孔模块怎么与之前的不同了呢?

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少将

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18620
发表于 2016-10-10 08:38:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

这是UG10的

这是UG10的

这是UG11的

这是UG11的


请问如何回到UG10的那种孔加工呢?点循环完全与10不一样了{:cry:}

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少将

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 楼主| 发表于 2016-10-10 08:50:13 | 显示全部楼层
自己找到了答案,分享一下前辈的解决方法,是模块给影藏了,参照这位大神的方法
http://www.ugsnx.com/thread-166293-2-1.html{:smile:}

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少校

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发表于 2016-10-10 12:00:19 | 显示全部楼层
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中校

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10304
发表于 2016-10-10 14:36:03 | 显示全部楼层
帮助文件里说了,以后取消10.0之前的钻孔(DRILL模块)改用新的钻孔模块。

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六级士官

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发表于 2016-10-10 16:47:47 | 显示全部楼层
liubingzhi 发表于 2016-10-10 14:36
帮助文件里说了,以后取消10.0之前的钻孔(DRILL模块)改用新的钻孔模块。

新的钻孔需要特征,万一我2D需要钻孔,还去拉伸一个实体。估计也是说说。

81

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上尉

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发表于 2016-10-11 11:17:33 | 显示全部楼层
新的钻孔模板还需要做实体{}

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中校

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发表于 2016-10-16 11:32:19 | 显示全部楼层
感谢分享

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六级士官

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发表于 2017-10-30 19:40:35 | 显示全部楼层
liubingzhi 发表于 2016-10-10 14:36
帮助文件里说了,以后取消10.0之前的钻孔(DRILL模块)改用新的钻孔模块。

就目前来说新的孔不好用,孔多就卡死也不能选特定直径孔
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