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标题: UG片体未缝合成实体 [打印本页]

作者: 一路走过*    时间: 2016-2-21 21:58
标题: UG片体未缝合成实体
创建了手掌外形,如下图
(, 下载次数: 114)
想将其缝合成为封闭实体,结果出现警告:片体与目标不相交
(, 下载次数: 115)
忽略警告,完成缝合后,发现片体没有缝合成实体,剖切结果如下图
(, 下载次数: 135)
我现在想检查是哪两个片体之间有缝隙,导致未形成封闭区间。
不知道如何操作,求大神指导


作者: 流星画雨*    时间: 2016-2-21 22:21
不是有塑性造型的吗?可以象捏面粉一样捏一个手出来啊?你这样工夫太深了呀?
作者: 习惯le孤单    时间: 2016-2-22 05:36
缝合的时候点预览,有问题的边会高亮显示
作者: 猪嘛    时间: 2016-2-22 11:26
分析-检查几何体就OK了,,,
作者: 一路走过*    时间: 2016-2-22 21:11
流星画雨 发表于 2016-2-21 22:21
不是有塑性造型的吗?可以象捏面粉一样捏一个手出来啊?你这样工夫太深了呀?

没有试过塑性造型
作者: 一路走过*    时间: 2016-2-22 21:11
习惯le孤单 发表于 2016-2-22 05:36
缝合的时候点预览,有问题的边会高亮显示

没有出现高亮显示啊
作者: 一路走过*    时间: 2016-2-22 22:12
一路走过 发表于 2016-2-22 21:11
没有出现高亮显示啊

在破口地方有出现一个很小的叉
作者: 刘德*    时间: 2016-2-23 08:20
菜菜鸟路过 学习中
作者: 酱爆*    时间: 2016-2-23 10:21
缝合的时候 不确定能直接缝合成功的 最好选择应用,这样有问题的地方会高亮显示的、

作者: 一路走过*    时间: 2016-2-23 21:16
酱爆 发表于 2016-2-23 10:21
缝合的时候 不确定能直接缝合成功的 最好选择应用,这样有问题的地方会高亮显示的、

嗯嗯,在破口地方有出现一个很小的叉,点击“应用”叉会一直保留




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