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[求助] UG片体未缝合成实体

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少校

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发表于 2016-2-21 21:58:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
创建了手掌外形,如下图
1.PNG
想将其缝合成为封闭实体,结果出现警告:片体与目标不相交
2.PNG
忽略警告,完成缝合后,发现片体没有缝合成实体,剖切结果如下图
3.PNG
我现在想检查是哪两个片体之间有缝隙,导致未形成封闭区间。
不知道如何操作,求大神指导

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上校

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发表于 2016-2-22 05:36:19 | 显示全部楼层
缝合的时候点预览,有问题的边会高亮显示

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大校

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发表于 2016-2-21 22:21:39 | 显示全部楼层
不是有塑性造型的吗?可以象捏面粉一样捏一个手出来啊?你这样工夫太深了呀?

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中校

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发表于 2016-2-22 11:26:18 | 显示全部楼层
分析-检查几何体就OK了,,,

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 楼主| 发表于 2016-2-22 21:11:06 | 显示全部楼层
流星画雨 发表于 2016-2-21 22:21
不是有塑性造型的吗?可以象捏面粉一样捏一个手出来啊?你这样工夫太深了呀?

没有试过塑性造型

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 楼主| 发表于 2016-2-22 21:11:38 | 显示全部楼层
习惯le孤单 发表于 2016-2-22 05:36
缝合的时候点预览,有问题的边会高亮显示

没有出现高亮显示啊

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 楼主| 发表于 2016-2-22 22:12:05 | 显示全部楼层
一路走过 发表于 2016-2-22 21:11
没有出现高亮显示啊

在破口地方有出现一个很小的叉

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二级士官

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发表于 2016-2-23 08:20:38 | 显示全部楼层
菜菜鸟路过 学习中

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大校

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论坛技术员论坛元老论坛贡献灌水王推广达人活跃会员一等奖二等奖三等奖

发表于 2016-2-23 10:21:14 | 显示全部楼层
缝合的时候 不确定能直接缝合成功的 最好选择应用,这样有问题的地方会高亮显示的、

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 楼主| 发表于 2016-2-23 21:16:18 | 显示全部楼层
酱爆 发表于 2016-2-23 10:21
缝合的时候 不确定能直接缝合成功的 最好选择应用,这样有问题的地方会高亮显示的、

嗯嗯,在破口地方有出现一个很小的叉,点击“应用”叉会一直保留
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