小木. 发表于 2015-10-27 15:50:18

UG的变换里有个点拟合有什么用?

UG的变换里有个点拟合,不知道它的概念,应该怎么样选点。求高手指点下具体操作步骤。谢谢{:soso_e100:}

UG自在观* 发表于 2015-10-28 08:59:45

不是点3点确定,是6个点一直点,不要确定。点完了在结束

UG自在观* 发表于 2015-10-28 08:45:33

完成

UG自在观* 发表于 2015-10-28 08:38:18

比如如图的立方体,根据标记的三个点,移动到另外三个点的位置。

UG自在观* 发表于 2015-10-27 16:39:22

用来移动复制的。类似于移动对象的点到点移动。不同在于点拟合可以多点的点到点

小木. 发表于 2015-10-27 20:33:59

UG自在观 发表于 2015-10-27 16:39
用来移动复制的。类似于移动对象的点到点移动。不同在于点拟合可以多点的点到点

它的点要怎么选?有什么要注意的。能讲下具体步骤吗?谢谢

UG自在观* 发表于 2015-10-28 08:41:52

第一步选择实体,变换,点拟合

UG自在观* 发表于 2015-10-28 08:42:27

3点拟合或者4点拟合

小木. 发表于 2015-10-28 08:43:07

UG自在观 发表于 2015-10-28 08:38
比如如图的立方体,根据标记的三个点,移动到另外三个点的位置。

是点三点确定再点三点么?我看到过有人用这个画旋转楼梯,我自己画就是不行,应该怎么选点(后面那三点)谢谢指教下{:smile:}

UG自在观* 发表于 2015-10-28 08:44:33

六个点,依次点中一下。。关键要掌握内在规律,必须符合模型固定的点位置。。使移动或者复制过去后,点456所属模型的位置不变。不然无法移动或者复制
页: [1]
查看完整版本: UG的变换里有个点拟合有什么用?