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[求助] UG的变换里有个点拟合有什么用?

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上等兵

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楼主
发表于 2015-10-27 15:50:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
UG的变换里有个点拟合,不知道它的概念,应该怎么样选点。求高手指点下具体操作步骤。谢谢{:soso_e100:}

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上尉

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发表于 2015-10-28 08:59:45 | 只看该作者
不是点3点确定,是6个点一直点,不要确定。点完了在结束
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上尉

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发表于 2015-10-28 08:45:33 | 只看该作者
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上尉

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发表于 2015-10-28 08:38:18 | 只看该作者
比如如图的立方体,根据标记的三个点,移动到另外三个点的位置。
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上尉

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沙发
发表于 2015-10-27 16:39:22 | 只看该作者
用来移动复制的。类似于移动对象的点到点移动。不同在于点拟合可以多点的点到点
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上等兵

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板凳
 楼主| 发表于 2015-10-27 20:33:59 | 只看该作者
UG自在观 发表于 2015-10-27 16:39
用来移动复制的。类似于移动对象的点到点移动。不同在于点拟合可以多点的点到点

它的点要怎么选?有什么要注意的。能讲下具体步骤吗?谢谢
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上尉

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发表于 2015-10-28 08:41:52 | 只看该作者
第一步选择实体,变换,点拟合
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上尉

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发表于 2015-10-28 08:42:27 | 只看该作者
3点拟合或者4点拟合
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 楼主| 发表于 2015-10-28 08:43:07 | 只看该作者
UG自在观 发表于 2015-10-28 08:38
比如如图的立方体,根据标记的三个点,移动到另外三个点的位置。

是点三点确定再点三点么?我看到过有人用这个画旋转楼梯,我自己画就是不行,应该怎么选点(后面那三点)谢谢  指教下
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上尉

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发表于 2015-10-28 08:44:33 | 只看该作者
六个点,依次点中一下。 。关键要掌握内在规律,必须符合模型固定的点位置。。使移动或者复制过去后,点456所属模型的位置不变。不然无法移动或者复制
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