jiaojianyaya 发表于 2015-8-17 11:41:34

第28讲 NX10.0 入门图文教程——出头卡座

第28讲 UG10.0 入门图文教程——出头卡座出头卡座
图形分析:圆柱和垫块完成主体、边倒圆、沉头和创建方块完成细节基准分析:基准坐标系放置于圆柱的底面圆心即可,轴线即为中心基准1、圆柱按照图纸要求设置圆柱的尺寸和位置和方向。2、垫块根据图纸选择xz基准面为垫块放置平面,接受默认方向,参考选择的时候,由于z基准轴隐藏到实体里面了,可以选择圆柱面作为,系统自动判断圆柱面轴心方向为参考方向,依据参考方向设置参数记住轴心的方向为参考方向,正好与12标注尺寸线平行,所以选择水平,另一个定位为共线,注意选择先后顺序。3、边倒圆采用测量方式完成,实现关联4、孔利用已有圆弧的圆心进行打孔,直至下一个完成通孔平头孔创建,利用圆弧的圆心,直接捕捉,注意光标符号显示5、创建方块正方形孔创建,依据坐标x和y方向对应18,z方向长一些即可,默认的方块中心在基准坐标系0点出,本操作拖拽zc锥形控件,向上拖拽出一定距离,再拖拽z长度,这样免得把z长度拖的很长F8捕捉视图后,选择旋转球形控件,设置捕捉为45度,拖动一次,旋转到45方向6、布尔运算求差,总体为目标减去中间的方形体7、效果图及体积NX10 入门图文教程总帖链接,那里有更多的基础知识和实例的图文讲解哦!注重基础,渗透经验,全部为本人多年的建模经验总结,去粗存精,注重软件操作通用性,想学习NX的童鞋们,抓紧点击下面的链接,顺祝大家学习愉快!http://www.ugsnx.com/thread-52116-1-1.html(出处: UG爱好者)

19525060 发表于 2023-9-26 14:59:49

最后用的移动面的命令实现旋转的{:biggrin:}

sister_wu 发表于 2019-4-10 16:41:12

第五步旋转命令原来还是在 创建方块下的指定方位/ 坐标系设置 那里,我是出了创建方块命令用移动-复制做的。搞了半天,谢谢老师

李华陆 发表于 2015-8-17 11:48:55

哦{:sad:}{:sad:}{:sad:}{:sad:}{:sad:}

jake-119001234* 发表于 2015-12-8 15:52:45

接着看看!

YoungY* 发表于 2015-12-8 22:08:17

已学习

123好学者 发表于 2015-12-22 02:32:58

有点模糊

zhoushulin 发表于 2016-1-10 19:15:10

谢谢分享,已经做好

tangui0901 发表于 2016-1-19 19:17:35

谢谢楼主分享   终于把旋转给搞明白了{:handshake:}{:handshake:}{:handshake:}

woceoz 发表于 2016-2-2 15:21:11

一步一步做过来,还是不错的,谢谢楼主分享!

rs7cai 发表于 2016-2-8 14:53:55

练习一个


yijiangyunhou 发表于 2016-2-28 09:39:33

谢谢楼主!
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