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[教程] 第28讲 NX10.0 入门图文教程——出头卡座

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大将

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优秀版主论坛技术员论坛贡献活跃会员可爱天使

发表于 2015-8-17 11:41:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
28 UG10.0 入门图文教程——出头卡座
出头卡座
QQ截图20150817114525.jpg
图形分析:圆柱和垫块完成主体、边倒圆、沉头和创建方块完成细节
基准分析:基准坐标系放置于圆柱的底面圆心即可,轴线即为中心基准
1、圆柱
按照图纸要求设置圆柱的尺寸和位置和方向。
image002.png
2、垫块
根据图纸选择xz基准面为垫块放置平面,接受默认方向,参考选择的时候,由于z基准轴隐藏到实体里面了,可以选择圆柱面作为,系统自动判断圆柱面轴心方向为参考方向,依据参考方向设置参数
image003.png
记住轴心的方向为参考方向,正好与12标注尺寸线平行,所以选择水平,另一个定位为共线,注意选择先后顺序。
image004.png
3、边倒圆
采用测量方式完成,实现关联
image005.png
4、孔
利用已有圆弧的圆心进行打孔,直至下一个完成通孔
image006.png
平头孔创建,利用圆弧的圆心,直接捕捉,注意光标符号显示
image007.png
5、创建方块
正方形孔创建,依据坐标xy方向对应18z方向长一些即可,默认的方块中心在基准坐标系0点出,本操作拖拽zc锥形控件,向上拖拽出一定距离,再拖拽z长度,这样免得把z长度拖的很长
image008.png
F8捕捉视图后,选择旋转球形控件,设置捕捉为45度,拖动一次,旋转到45方向
image009.png
6、布尔运算
求差,总体为目标减去中间的方形体
image010.png
7、效果图及体积
image011.png
NX10 入门图文教程总帖链接,那里有更多的基础知识和实例的图文讲解哦!注重基础,渗透经验,全部为本人多年的建模经验总结,去粗存精,注重软件操作通用性,想学习NX的童鞋们,抓紧点击下面的链接,顺祝大家学习愉快!
(出处: UG爱好者)

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2487

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少尉

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2487
发表于 2023-9-26 14:59:49 | 显示全部楼层
最后用的移动面的命令实现旋转的{:biggrin:}
1695711450174.jpg

UG12-出头卡座.prt

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五级士官

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发表于 2019-4-10 16:41:12 | 显示全部楼层
第五步旋转命令原来还是在 创建方块下的指定方位/ 坐标系设置 那里,我是出了创建方块命令用移动-复制做的。搞了半天,谢谢老师

2

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409

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二级士官

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409
发表于 2015-8-17 11:48:55 | 显示全部楼层
哦{:sad:}{:sad:}{:sad:}{:sad:}{:sad:}

8

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4221

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中尉

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发表于 2015-12-8 15:52:45 | 显示全部楼层
接着看看!

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1358

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六级士官

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1358
发表于 2015-12-8 22:08:17 | 显示全部楼层
已学习

3

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904

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五级士官

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904
发表于 2015-12-22 02:32:58 | 显示全部楼层
有点模糊

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220

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一级士官

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220
发表于 2016-1-10 19:15:10 | 显示全部楼层
谢谢分享,已经做好

0

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85

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上等兵

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发表于 2016-1-19 19:17:35 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享   终于把旋转给搞明白了{:}{:}{:}

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544

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三级士官

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544
发表于 2016-2-2 15:21:11 | 显示全部楼层
一步一步做过来,还是不错的,谢谢楼主分享!

1

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上尉

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5502
发表于 2016-2-8 14:53:55 | 显示全部楼层
练习一个

QQ图片.png

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1378

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六级士官

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1378
发表于 2016-2-28 09:39:33 | 显示全部楼层
谢谢楼主!
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