幽兰之萌萌 发表于 2024-11-25 12:47:19

本帖最后由 幽兰之萌萌 于 2024-11-25 13:07 编辑

elltfu 发表于 2024-11-25 00:18
我都是打开stp第一时间直接把所有实体线删除,再快捷键把需要的实体面边界线一次性弄出来再编就快多啦
感谢解答,这个办法很好!有些导入就缺失的线也能找回了,泰裤辣!{:victory:}

幽兰之萌萌 发表于 2024-11-25 13:03:20

Jay。 发表于 2024-11-25 11:22
9.1导入的时候不是可以直接删除实体边界线吗?然后抽线可以直接用绘三视图抽线,但是我个人更偏向于用实体 ...

感谢解答,是的,这样做肯定不会报警了,我以后也这样干了{:victory:}

小吴哥哥 发表于 2024-11-25 13:06:39

换高版本,用3D编程很爽{:lol:}

yamahaa 发表于 2024-11-25 16:03:54

实体加工还是用高版本更好,9.1内核编码限制,非常容易报错

ufo6895* 发表于 2024-12-2 17:39:17

用高版本,你会发现新世界!
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查看完整版本: MC9.1报错,不能保存做好的刀路