1638599202
发表于 2024-10-10 13:44:04
这样好像阵列不了,原因是孔特征是布尔求减的,而你上面的圆柱是好几个实体,所以在阵列的时候系统是有好几个工具体,但只识别一个目标体所以不行。想要做到上图那种效果,两种方法:一、一个圆柱体直接画好孔,然后多边形阵列几何体;二、在你上图的基础上,在圆柱底面拉伸一个2mm大矩形和所有圆柱体接触,然后矩形和所有圆柱体求和,再去多边形阵列特征孔,最后用替换面之类的把矩形厚度变为0
psl1582692708
发表于 2024-10-10 16:09:18
黄帝啊 发表于 2024-10-10 11:53
一脸懵逼哪来的顺序?
我这个六边形是阵列出来的
psl1582692708
发表于 2024-10-10 16:11:05
1638599202 发表于 2024-10-10 13:44
这样好像阵列不了,原因是孔特征是布尔求减的,而你上面的圆柱是好几个实体,所以在阵列的时候系统是有好几 ...
还有个比较尴尬的问题。。。。。。组件的阵列是无法使用“多边形'这个功能的。请问我如何把组件阵列成多边形
psl1582692708
发表于 2024-10-10 16:14:58
问题我已经自己解决了先是把孔线性阵列四个,再把这四个孔使用阵列面命令单独阵列(因为阵列特征会有关联,导致失败)。
阵列组件的时候可以选择这个孔的阵列作为参考。也是很好用的。
Avier
发表于 2024-10-10 16:30:42
阵列定义里的布局改下不就可以直接阵列出来了