NX能像SW一样用草图制作块,装配,模拟运动路径吗
RT!看到SW能做草图模拟运动路径,还是很好玩的,NX除了新建把线段变成装配子部件,就没有其他方法吗?画个草图约束后在草图里面动,始终感觉差点意思0571* 发表于 2024-6-13 09:04
意义非常大啊,对于前期设计概念的探讨特别有用,而UG目前仅能在2D草图中模拟,这个时候如果用仿真来做效 ...
我敢说全国都没找不出几个,UG用的好的
都只学了个皮毛而已
有的人自己没学到家,反而说的自己多么了不起
要知道一山还有一山高
你不用回了,自己慢慢体会 UG有个叫机构设计还是什么的模块 不就是专门直接用线条快速出设计仿真的 感觉UG装配,现在最大的问题不是这个,而是拖动组件查看效果的时候,总是要更新对象,稍微大一点的装配,甚至要等十几秒才更新完,这对于临时给别人演示效果,和装配中经常拖动看效果的情况来说,是很难接受的
试用了一下SW的装配,拖动装配组件,就完全不会出这种“正在更新对象”的问题 传说中的作者 发表于 2024-4-5 08:38
感觉UG装配,现在最大的问题不是这个,而是拖动组件查看效果的时候,总是要更新对象,稍微大一点的装配,甚 ...
调整装配加载选项,轻量化,或许能改善。 木矛 发表于 2024-4-15 16:37
调整装配加载选项,轻量化,或许能改善。
不行的,最后解决方法是尽可能的减少一个模型文件中可移动模型的数量,然后通过装配浏览器切换当前活动部件来一个个调整移动,如果一个模型文件中,有太多的可动模型(约十几二十几个),那就会出现简单平移一个物体都要几秒,甚至十几秒才能动的情况 SW有个3D草图的运动约束,UG还实现不了。 传说中的作者 发表于 2024-6-7 18:30
不行的,最后解决方法是尽可能的减少一个模型文件中可移动模型的数量,然后通过装配浏览器切换当前活动部 ...
如果是装配下建了较多的子组件,UG中大概率在做装配运动时会出状况,因为运动后往往会导致之前的一些参考引用关系发生变化,防不胜防。 0571* 发表于 2024-6-8 19:10
如果是装配下建了较多的子组件,UG中大概率在做装配运动时会出状况,因为运动后往往会导致之前的一些参考 ...
参考引用这个问题,可以通过熟练度来避免,但同图档可运动物体一多就动一下要卡很久这问题,却完全没办法解决,因为看起来就是这UG本身的问题,或许只能期待未来的更新能解决这问题了
目前的话,我打算学一下Creo,据说这个运行效率高 比较难避免,东西多了以后难免疏忽,有些建模还需要运动变形过以后再建,要么索性就完全不参考。 0571* 发表于 2024-6-8 19:03
SW有个3D草图的运动约束,UG还实现不了。
可以的哦,只是很多人不知道