流浪在水一方
发表于 2024-1-16 22:32:32
本帖最后由 流浪在水一方 于 2024-1-16 22:48 编辑
chfm 发表于 2024-1-16 18:16
用平角刀四轴练练,切削效果要好于球刀。
試了一下NX圓鼻刀搞出來了...但好像不是正4軸其他軸看了下 還是會有微量浮動...刀軸被平滑掉了
老哥你是正4軸嗎? 怎固定那微量浮動? 小數位0.00*第3位會浮動.....
感覺頂部中心地方用圓鼻刀會過渡到刀底中心
不算頂刀但好像也不太好..... 感覺球刀還是比較普用的 如果是鑄件類的用圓鼻刀直接開粗好像還不錯...
流浪在水一方
发表于 2024-1-16 23:15:37
本帖最后由 流浪在水一方 于 2024-1-16 23:25 编辑
chfm 发表于 2024-1-16 18:16
用平角刀四轴练练,切削效果要好于球刀。
OK...是正4軸了奇怪為何第一次計算會跑掉一點沒搞懂...
chfm
发表于 2024-1-17 13:33:15
流浪在水一方 发表于 2024-1-16 22:32
試了一下NX圓鼻刀搞出來了...但好像不是正4軸其他軸看了下 還是會有微量浮動...刀軸被平滑掉了
...
如果是遵循四轴机制,i矢量应该是绝对零,不可能有小数点浮动,甚至负号都不应该有。
本例实际动作是各段三轴,转接四轴。
精加工余量很少时刀尖不会切削,如果余量较大,可改进刀路,保持圆刃切削。
流浪在水一方
发表于 2024-1-17 14:24:39
chfm 发表于 2024-1-17 13:33
如果是遵循四轴机制,i矢量应该是绝对零,不可能有小数点浮动,甚至负号都不应该有。
本例实际动作是各 ...
圓鼻刀避開頂部中心的昨天也搞出了...一開始就是先做出這種後來看你的不一樣
又再做另一種其實都可以.....圓鼻刀頂部中心在舊機上比較會有段差而已
看了下資訊窗裡的都是+號0.00000.....介面上的是-0.00000
可能是NX資訊不同步....我都看跳動不跳動而已
流浪在水一方
发表于 2024-1-17 14:35:16
本帖最后由 流浪在水一方 于 2024-1-17 14:39 编辑
昨晚是用2306的練習發現楊工的方式在2306是跳刀一堆的.....我確定楊工大佬是用2312做的{:smile:} 2312沒問題
那2306怎辦?....一樣方式但關閉部件就行 或只選底座保護就行引導有選加工面了沒關係的....應該是BUG但2312改善了
NX的可以自己試試...{:handshake:}
流浪在水一方
发表于 2024-1-17 14:54:21
本帖最后由 流浪在水一方 于 2024-1-17 14:57 编辑
發現最新的NX2312開啟了就算不用CPU還是一直維持15-18%的使用 ....浪費電 軟件後台在搞啥有人知否{:shocked:}
2306不到3% 不知 軟件後台在搞啥所以目前很少開2312的...
样胜
发表于 2024-1-17 15:44:22
{:handshake:}{:handshake:}{:handshake:}{:handshake:}
chfm
发表于 2024-1-18 22:04:30
练练鼓形刀四轴侧铣,这个效率更高。
流浪在水一方
发表于 2024-1-18 23:30:54
chfm 发表于 2024-1-18 22:04
练练鼓形刀四轴侧铣,这个效率更高。
桶型刀還沒用過效率型的....老哥用桶型刀 是不是必須分2次(2側分開作) ?
還是一操作會自動分拆抬刀?
ρéиg
发表于 2024-1-19 15:17:07
ug 4轴