流浪在水一方 发表于 2024-1-12 21:51:05

最近網上流行的把手圖檔 用HM練練...

最近流行龍首那太費時間了以後有空搞看看.....現練基礎就好
這個比較簡單 也用HM試了下4軸刀路HM也能做....圖檔XT格式





ρéиg 发表于 2024-1-22 17:22:18

UG 用圆鼻刀编,最理想刀轴是合并出来的。两侧三轴,中间四轴相对驱动体,最后合并刀轨就可以了

流浪在水一方 发表于 2024-1-21 00:23:31

我解釋一下為何 前後1/4是定軸中間2/4 3/4是4連動.......方便想做的朋友了解
因為刀軸是用刀尖指向曲線(且曲面法向)然後限制刀軸角度...
所以超過限制的刀軸自然被鎖住就成3軸定軸中間會4連動是因為刀軸已經不在限制角度(外)已經在限制角度(內) 不受限制了
只是另一方向被限制成4軸所以是4連動....

懂意思的....就明白怎做的而且軟件是怎計算的....HM NX MC都是計算出一樣結果來
這能幫助了解軟件計算方式....交流了{:handshake:}

chfm 发表于 2024-1-17 13:33:15

流浪在水一方 发表于 2024-1-16 22:32
試了一下NX圓鼻刀搞出來了...但好像不是正4軸其他軸看了下 還是會有微量浮動...刀軸被平滑掉了
...

如果是遵循四轴机制,i矢量应该是绝对零,不可能有小数点浮动,甚至负号都不应该有。
本例实际动作是各段三轴,转接四轴。
精加工余量很少时刀尖不会切削,如果余量较大,可改进刀路,保持圆刃切削。

流浪在水一方 发表于 2024-1-16 12:26:03

1078839281 发表于 2024-1-16 09:59
虽说简单但太长时间没有出过程式了,差点没弄出来,还好做出来了。

呵呵對的看著簡單 要做好也是不容易...

3D世界网-零 发表于 2024-1-13 09:30:48

最好把带刀路的图档也传上来哦

流浪在水一方 发表于 2024-1-14 16:39:58

本帖最后由 流浪在水一方 于 2024-1-14 16:45 编辑

網上看到HM大佬做4+1的感覺會不會搞複雜了....NX楊工大佬好像只是4軸
我NX也是這樣做HM的刀軸也差不多的意思...
4軸沒轉向問題5軸一定有一刀要轉向的為何頂部要弄成4+1轉來轉去 ??{:shocked:}


流浪在水一方 发表于 2024-1-14 20:24:35

MC的也做一下 ...一樣4軸

1078839281 发表于 2024-1-16 09:59:23

虽说简单但太长时间没有出过程式了,差点没弄出来,还好做出来了。

LXQ520609 发表于 2024-1-16 10:35:13

挑战失败{:2_36:}{:2_36:}{:2_36:}

流浪在水一方 发表于 2024-1-16 12:44:11

本帖最后由 流浪在水一方 于 2024-1-16 12:53 编辑

LXQ520609 发表于 2024-1-16 10:35
挑战失败
MC的你可以上視頻網找看方法 ...但目前看到的那些刀軸都不穩
MC目前我只試出一種刀軸穩定的跟HM差不多....NX機台模擬太卡很少用沒看
前四分之一和後四分之一的刀路是定軸走中間四分之二 之三是平順的4連動

chfm 发表于 2024-1-16 18:16:17

用平角刀四轴练练,切削效果要好于球刀。

流浪在水一方 发表于 2024-1-16 19:21:43

chfm 发表于 2024-1-16 18:16
用平角刀四轴练练,切削效果要好于球刀。

老哥圓鼻刀用的好沒去想到用圓鼻刀...老哥NX刀軸用的是哪一種?
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