sukia 发表于 2023-12-15 08:51:38

关于六边形加强筋

请问各位大神,像这种六边形加强筋条在UG新版本有没有比较简易的方法能做?Creo做这种筋条用一个命令就可以完成

haohaoxuexiA 发表于 2023-12-15 15:34:30

可以用筋板做

whinnyjia 发表于 2023-12-15 15:04:26

如果你今后用得多,就自定义一个特征,以后随时调用。如果难得用,草图并阵列一下,也不是很复杂的。

sukia 发表于 2023-12-18 13:45:28

haohaoxuexiA 发表于 2023-12-15 15:34
可以用筋板做

请问你是把草图的六边形先画出来?竖直方向的先画出来,然后阵列?

sukia 发表于 2023-12-18 13:47:06

whinnyjia 发表于 2023-12-15 15:04
如果你今后用得多,就自定义一个特征,以后随时调用。如果难得用,草图并阵列一下,也不是很复杂的。

很久不画图,现在都不会用了{:sweat:}

冷雨无情 发表于 2023-12-23 13:19:28

Creo一个命令里面好像也有好多步骤才能做出来这个,Creo里面能做到的UG好像都能做到,就看每个人对软件的把控程度了.

ageg4110 发表于 2023-12-25 08:11:01

冷雨无情 发表于 2023-12-23 13:19
Creo一个命令里面好像也有好多步骤才能做出来这个,Creo里面能做到的UG好像都能做到,就看每个人对软件的把控 ...

Creo里面只要输入命令 生成六角筋骨{:titter:}

675087305 发表于 2023-12-25 21:34:52

本帖最后由 675087305 于 2023-12-25 21:40 编辑

NX也能比较容易的做到。跟Creo的做法比较接近。先搞个平面,然后往胶壳底部长筋条,接着阵列。要是不用阵列,只是一个命令就能全部筋条都做出来,那还真不知道怎么做的。Creo和NX我都不知道怎么做。

0571* 发表于 2024-1-1 20:51:07

也是一个筋板命令做完,不过,单纯比做筋的功能变化,creo确实略微方便点。

dwp281 发表于 2024-1-1 21:00:27

用算法特征做一下,然后变成库文件,以后就拖出来可用了,输入U和V,宽度和高度,随意搭配。
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