2668915176@qq.c
发表于 2023-8-28 20:57:02
谢谢楼主分享
2350574971
发表于 2023-8-28 23:05:28
戒灵 发表于 2023-8-28 10:10
虽然我有办法加工出来 但是我是一个点一个点弄出来的右边复制弄了几百个程序。
你是真牛啊
流浪在水一方
发表于 2023-8-29 00:08:27
木秀锈于林 发表于 2023-8-28 14:19
你这直上直下就可以用钻孔模式,把点投影到曲面上,选点就可以了,一次性全选了
版主說話真...行你最有腦子! 真棒!
用曲線點 固定軸曲線點去驅動就能達到深度一樣 一樣是定軸 ....MC簡單就能實現
NX就差曲線點 不能多點 ....就這差別而已!
在討論有沒有好的方法 你拿版主的架子出來 回別人沒腦 ....{:shocked:}{:shocked:}{:shocked:}
你的方式有缺點 別人試了....不能提出來討論是不是 !!! {:shocked:}
JKL86000
发表于 2023-8-29 06:57:25
用你的那把球刀的半径减去你想要的锤纹深度得到的值,向上偏置一个面(距离就是你刚刚得到的值)再把点投影到你的偏置面上,接着drill批量点孔,最后把生成的路径变换Z 负值(刀半径)
有没有可能锤纹本身就深浅不一的,不然怎么叫锤纹
a523257594
发表于 2023-8-29 10:43:42
戒灵 发表于 2023-8-28 10:10
虽然我有办法加工出来 但是我是一个点一个点弄出来的右边复制弄了几百个程序。
邱章铁锅吗?{:smile:}
a523257594
发表于 2023-8-29 10:44:20
罗工UG编程的回答希望能帮助到你:实在不行就自己连线后再曲线驱动。
cong0425
发表于 2023-8-29 11:38:25
流浪在水一方 发表于 2023-8-28 17:46
我試著先用點孔 再用點孔的刀軌 用刀軌驅動投影到曲面 結果還是只出來1孔....跟直接用曲線點驅動一樣
不是用刀轨驱动的投影,是用他的干涉面修剪刀轨,后再来一次刀轨驱动重新联接刀轨。能做面到抬高1MM插铣。
流浪在水一方
发表于 2023-8-29 13:33:50
本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-8-29 13:39 编辑
JKL86000 发表于 2023-8-29 06:57
用你的那把球刀的半径减去你想要的锤纹深度得到的值,向上偏置一个面(距离就是你刚刚得到的值)再把点投影 ...
你的話讓我想起這個我之前的作法.....忘了能這樣用 多謝提醒!!!{:handshake:}
流浪在水一方
发表于 2023-8-29 13:47:31
本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-8-29 14:13 编辑
cong0425 发表于 2023-8-29 11:38
不是用刀轨驱动的投影,是用他的干涉面修剪刀轨,后再来一次刀轨驱动重新联接刀轨。能做面到抬高1MM插铣 ...
老哥好久沒發言了...安安
MC直接投影就可以 深度也是依曲面法向吃深 不是Z向.....想試用NX看看 就是曲線點驅動不能多個點投影到面
目前13樓提醒 用NX點孔做好了 分析吃深是統一了 ....老哥說的方式 我有點不懂怎去操作 也想試看看 能再詳細些嗎??
cong0425
发表于 2023-8-29 14:24:38
流浪在水一方 发表于 2023-8-29 13:47
老哥好久沒發言了...安安
MC直接投影就可以 深度也是依曲面法向吃深 不是Z向.....想試用NX看看 就是曲線 ...
点孔-再加工-再加工