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楼主: 戒灵

[求助] 关于固定轴曲线点驱动不能选择多个点生成刀路的问题

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中尉

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发表于 2023-8-28 20:57:02 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享

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六级士官

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发表于 2023-8-28 23:05:28 | 显示全部楼层
戒灵 发表于 2023-8-28 10:10
虽然我有办法加工出来   但是我是一个点一个点弄出来的  右边复制弄了几百个程序。

你是真牛啊

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发表于 2023-8-29 00:08:27 | 显示全部楼层
木秀锈于林 发表于 2023-8-28 14:19
你这直上直下就可以用钻孔模式,把点投影到曲面上,选点就可以了,一次性全选了

版主說話真...行  你最有腦子! 真棒!
用曲線點 固定軸曲線點去驅動  就能達到深度一樣 一樣是定軸 ....MC簡單就能實現
NX就差曲線點 不能多點 ....就這差別而已!

在討論有沒有好的方法 你拿版主的架子出來 回別人沒腦 ....{:shocked:}{:shocked:}{:shocked:}
你的方式有缺點 別人試了....不能提出來討論是不是 !!! {:shocked:}

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六级士官

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1362
发表于 2023-8-29 06:57:25 | 显示全部楼层
用你的那把球刀的半径减去你想要的锤纹深度得到的值,向上偏置一个面(距离就是你刚刚得到的值)再把点投影到你的偏置面上,接着drill批量点孔,最后把生成的路径变换Z   负值(刀半径)
有没有可能锤纹本身就深浅不一的,不然怎么叫锤纹

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少将

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发表于 2023-8-29 10:43:42 | 显示全部楼层
戒灵 发表于 2023-8-28 10:10
虽然我有办法加工出来   但是我是一个点一个点弄出来的  右边复制弄了几百个程序。

邱章铁锅吗?{:smile:}

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少将

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发表于 2023-8-29 10:44:20 | 显示全部楼层
罗工UG编程的回答希望能帮助到你:实在不行就自己连线后再曲线驱动。

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发表于 2023-8-29 11:38:25 来自手机 | 显示全部楼层
流浪在水一方 发表于 2023-8-28 17:46
我試著先用點孔 再用點孔的刀軌 用刀軌驅動投影到曲面 結果還是只出來1孔....跟直接用曲線點驅動一樣

不是用刀轨驱动的投影,是用他的干涉面修剪刀轨,后再来一次刀轨驱动重新联接刀轨。能做面到抬高1MM插铣。

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发表于 2023-8-29 13:33:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-8-29 13:39 编辑
JKL86000 发表于 2023-8-29 06:57
用你的那把球刀的半径减去你想要的锤纹深度得到的值,向上偏置一个面(距离就是你刚刚得到的值)再把点投影 ...

你的話讓我想起這個我之前的作法.....忘了能這樣用 多謝提醒  !!!{:}

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发表于 2023-8-29 13:47:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-8-29 14:13 编辑
cong0425 发表于 2023-8-29 11:38
不是用刀轨驱动的投影,是用他的干涉面修剪刀轨,后再来一次刀轨驱动重新联接刀轨。能做面到抬高1MM插铣 ...

老哥好久沒發言了...安安
MC直接投影就可以 深度也是依曲面法向吃深 不是Z向.....想試用NX看看 就是曲線點驅動不能多個點投影到面
目前13樓提醒 用NX點孔做好了 分析吃深是統一了 ....老哥說的方式 我有點不懂怎去操作 也想試看看 能再詳細些嗎??
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少将

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19815
发表于 2023-8-29 14:24:38 来自手机 | 显示全部楼层
流浪在水一方 发表于 2023-8-29 13:47
老哥好久沒發言了...安安
MC直接投影就可以 深度也是依曲面法向吃深 不是Z向.....想試用NX看看 就是曲線 ...

点孔-再加工-再加工
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