关于固定轴曲线点驱动不能选择多个点生成刀路的问题
是这样,我想加工这种锤纹效果,就要用踩点的方式。然而又不是在平面上踩点,要不然可以用点孔策略。
我要把刀路投影到曲面上去,点孔就实现不了了。
固定轴可以投影,固定轴用曲线可以生成,你选多少条曲线能生成多少条出来。
选点的时候不行了,图一我选了6个点,图二只生成了1个点的刀路。如果全选的话刀路又不抬刀,刀路是连在一起。
所以我就想问问,这是实现不了踩一个点之后抬刀再踩另一个点?
虽然我有办法加工出来 但是我是一个点一个点弄出来的右边复制弄了几百个程序。 你把点换成超级短的小线段就好了,别用钻孔的程序了,换成0.01的小线投影上去 我改名了 发表于 2023-8-28 10:39
你把点换成超级短的小线段就好了,别用钻孔的程序了,换成0.01的小线投影上去
实测可行,{:smile:} 你这直上直下就可以用钻孔模式,把点投影到曲面上,选点就可以了,一次性全选了
我改名了 发表于 2023-8-28 10:39
你把点换成超级短的小线段就好了,别用钻孔的程序了,换成0.01的小线投影上去
方法可行,就是线段小到看不清了{:cry:} 我改名了 发表于 2023-8-28 10:39
你把点换成超级短的小线段就好了,别用钻孔的程序了,换成0.01的小线投影上去
請教怎樣把現有的所有點換成線段?{:handshake:}
NX新手... 木秀锈于林 发表于 2023-8-28 14:19
你这直上直下就可以用钻孔模式,把点投影到曲面上,选点就可以了,一次性全选了
請教版大 點怎樣投影到曲面上 ?
NX的功能還不熟 用投影曲線好像不能指定曲面 只能平面....找不到其他功能用 戒灵 发表于 2023-8-28 14:21
方法可行,就是线段小到看不清了
我試著先用點孔 再用點孔的刀軌 用刀軌驅動投影到曲面 結果還是只出來1孔....跟直接用曲線點驅動一樣
木秀锈于林 发表于 2023-8-28 14:19
你这直上直下就可以用钻孔模式,把点投影到曲面上,选点就可以了,一次性全选了
試了下把點投影到曲面上 再用鑽孔 這樣吃進曲面的深度每一點都不一樣
如果想每一點位都一樣的吃深量 這樣好像不行....不知還有沒有其他方式 ?