panda163 发表于 2023-8-4 23:38:23

如何把实体1改成实体2的样子

才开始自编自操,2D基本上没问题,这种曲面的还不太熟练,像这样的用到什么指令?怎么创建


panda163 发表于 2023-8-4 23:38:59

谢谢各位大佬了

丿纯白丶 发表于 2023-8-5 09:24:17

抽曲线,然后旋转就好了

my52310 发表于 2023-8-5 09:34:44

吧轮廓曲线抽出来,然后 旋转

wychah 发表于 2023-8-5 12:05:20

1、过中心孔中心线作一个齿的对称面,并求作齿的截面交线。2、旋转截面交线。

panda163 发表于 2023-8-6 09:33:30

丿纯白丶 发表于 2023-8-5 09:24
抽曲线,然后旋转就好了

抽取曲线了,最外面的曲线旋转后,里面的曲线旋转不了

panda163 发表于 2023-8-6 09:34:39

my52310 发表于 2023-8-5 09:34
吧轮廓曲线抽出来,然后 旋转

我抽取的轮廓曲线旋转是个实心的,不是和碗一样的

my52310 发表于 2023-8-6 13:42:09

panda163 发表于 2023-8-6 09:34
我抽取的轮廓曲线旋转是个实心的,不是和碗一样的

曲线不能用那你就重新画个截面曲线,然后再旋转

谭健 发表于 2023-8-6 15:28:12

谢谢分享

zhangcanwei* 发表于 2023-8-7 15:30:10

用"同步建模"功能中的删除面,将多余面删除,就行了。这个是最快最好的方法
页: [1] 2
查看完整版本: 如何把实体1改成实体2的样子